转载自《大众软件》11,12月刊。
参与人员:叙叶、King、Lostemple、gonner、结城理
《SHENZHEN I/O》(深圳IO)
——硬件工程师的“异邦”旅途
“在我原来的地方,我无法满足自己创造东西的渴望,所以我决定来到一个新的地方,一个真正能展现自己实力,实现自己梦想的地方!”但是在字幕结束之后,我发现自己来到的居然是...深圳华强北?

图注:(游戏的主界面)
你没有看错,这个游戏的主舞台确实是华强北。事实上,这正是通过制作《太空化学》《无限工厂》《TIS-100》等硬核益智游戏而已经在steam上名声大噪的Zachtronic工作室的新作——深圳IO的开场白。在这个虚构的梦想之城,华强北里,你将会为一家叫做龙腾的公司工作,运用你手头的各种虚构电子元器件,使用一款叫做搭载了“概念OS”操作系统的小平板,构造有趣的小设备,完成有趣的小任务。而电脑前的你,可能也会从这场特别智力体操中生出几丝怀念,或者是解决问题的快意吧。
编程即是游戏?
在深圳IO中,你为了完成上司给你布置的任务,主要的方法是:编程。
编程?好像作为构建游戏世界的基础方法,编程在游戏中本身出现的次数并不多,较为致命的作品除了一个《人力资源机器》以外,就只有本文所介绍的《深圳IO》的前身《TIS-100》了。但是游戏毕竟是游戏,当然玩家也不用为理解难度太高而担心,游戏中编程所使用的语言是作者自己创作的简化版,除了简单的顺序选择循环的程序基本结构以外,游戏的有趣点大多蕴含在各种有特殊小功能的“设备”上,周易占卜器,音频处理机。
从这次游戏每个任务的目标来看,热传感器,广告牌变色,这次游戏的目标不像《TIS-100》中那样奇怪,也不像《无限工厂》中那样属于有点牵强的科幻,该作的目的和现实世界的联系好像更加紧密了,从某种意义上,更加像人干的事情了。

图注:游戏解谜的主界面,得到的数据通过玩家处理发送到彩色LED灯上。
游戏中,每一个任务只会给你目标的描述以及默认的输入输出数据,而中间,究竟应该怎么处理这些数据,怎么布线,怎么摆放元器件,则全交由玩家自己定夺。这不由得让笔者想起了过去参加编程比赛的时候那种做题的感觉。不过,游戏中并没有像现实里那样对玩家的数学水平提出多少要求,更多重视的是例如:如何将简单的操作移植到有诸多限制的几张小芯片上?代码行数不够怎么办?改成两张小芯片还是一张大芯片?输入输出接口不够,应该怎么处理接线?这些看起来不大的问题才是游戏的重点,你的代码都是应这些宏观设计而进行修改,至于游戏涉及的算法本身,在实现上并没有太高的难度。
不管白猫黑猫,抓到老鼠都是好猫,在游戏里无论你用了多么花哨的摆法,最终决定你分数的,只有计算执行的行数,使用器件的多少,和代码的长度。而与好友之间利用官方的排行榜来竞争,比拼谁的优化方案更好,也使得这款游戏成为我和朋友前段时间经常一起讨论的内容。没有总排名,只有大致的分布图和好友排名,这样的交互恰到好处,让玩家乐于提升自己又不会想要去作弊。
构造出的魔幻现实世界
比起其他益智游戏,深圳IO最为出众的是他的背景设计。在谜题之外的文本,画面,包括那本重要的系统手册,都在给这个背景设定加分。
之前有幸玩过该游戏文本作者写的一些交互小说,其笔力给我的印象实在太好。寥寥几句就能让人留下对角色的印象,进而让后续的剧情给玩家更有冲击力,而在《深圳IO》中,作者则描绘了一个有点“不一样”的,阳光的华强北,其中每个人物的语言都给人一种真实感,为了新手引导而制作的电子版配套手册中的各种虚构的公司故事和情景设计不仅本身读来非常有趣,其中的一些梗也能让人会心一笑。而与文本配搭的艺术方面,可以说是有世纪初左右的风格,却 又不会感到非常的突兀。

图注:(手册的一页)

图注:游戏的部分对话界面
最有趣的还是游戏中的一个附带小游戏,是用麻将牌做的一个空当接龙,这种外国人尝试的中国文化的植入,真的让我感到非常新鲜。作为一个中国人去玩这款游戏确实会有一些很有趣的感受。

图注:(游戏中的“麻将”牌游戏)
解谜游戏的进化
在如今这个独立游戏大爆发的年代,回首过去的益智游戏,他们更多的是用本身的谜题机制直接铺满整个游戏,而且要么是单纯的益智没有任何背景,要么就是那些为了接上故事而强行凑一波谜题,但同时他们故事的表现力又明显不如其他通过视觉听觉加成的大作。在03年左右传统冒险游戏没落之后,由于PC上简单低成本的Casual游戏的盛行,几乎没有什么平衡的小型益智游戏能在市场上出现。
但是在独立游戏爆发之后,steam这种大的数字发行平台成为了小型工作室的”扩音器“,像Zachtronic这样原本只能在很小型的粉丝群体内混的工作室,也能通过steam成功登台。现在在解谜类上,Zachtronic已经算是台柱子一样的存在。就这款刚刚发售的《深圳IO》,也已经获得了外国玩家很高的关注度,steam上面已经有300多篇评测,93%好评。首先其相比之前他们的实验作品《TIS-100》已经是在UI等方面有了巨大的进步,在文本上也脱离了晦涩的口吻,而且因为目前还处于抢先体验阶段,后续肯定会有更多新鲜的要素加入,笔者也是相当的期待的。

图注:《TIS-100》的复古界面
随着以后解谜类自身的竞争越来越激烈,解谜游戏肯定会越来越朝着平衡的方向发展,故事线,整体设定,解密机制会同样的被重视。更不用说还有《The Witness》这样的顶级作品存在,以后很长一段时间,解谜类玩家绝对不用担心自己没有好游戏玩。而玩家要做的,就是用自己的金钱作为宝贵的一票,让优秀的工作室能够继续坚持下去,奉献出更加好玩有意思的游戏。