《战国无双:真田丸》:一曲战国的哀歌
《战国无双真田丸》是由KT社旗下老牌“无双专业户”Omega Force工作室于2017年5月发售的一款无双类游戏,由于其高昂的价格(440元)导致并没有太多玩家购买,我本人也是通过代购在印区花费大约140元左右入手的,因此以通常价格并不推荐各位购买,但游戏本身质量实属上乘,因此打折期间可以考虑尝试一下。
相较于KT在本作前不久刚刚发售的另一款《无双全明星》而言,《真田丸》从角色规模上略显单一,人物大多都是取自《战国无双4-2》的现成建模,在刚刚接触的时候可能有一定既视感,但只要稍加游玩便能够感受到本作出色的战国史解构演绎。
浓墨重彩的剧情
《战国无双真田丸》以日本战国名族真田家的视角展开,讲述了自武田乱世争霸至德川一统天下的六十余年战国史。
这其中尤以真田家**——真田昌幸与真田信繁(幸村)的传奇人生为世人所唱绝。
真田昌幸
真田昌幸早年仕于武田帐下,为不可多得之智将。后武田没落,末代当主胜赖自裁,而昌幸不断改投于各方势力如上杉、德川、织田、丰臣等阵营,并不惜以自己的儿女作为人质,求得真田族氏的存活与传承。丰臣秀吉曾称其为“表里比兴之人”,意为“墙头草”。但正是这样的处世智慧,让真田一族的故事得以传唱至今。
而在游戏中,昌幸则是毫无疑问的主角。早年与武田家次任当主胜赖作为主臣与好友(正史存疑)的羁绊与约定贯穿了他的人生。无论家人或是敌手,昌幸表露出来的从来便只有一张喜怒不显的笑脸,直到垂垂老矣的弥留之际,昌幸终于望着一轮明月,对着儿子幸村喃喃自语道:“胜赖大人当初对我的嘱托是:活下去,如今昌幸果不辱命”,结束了运筹帷幄呕心沥血的一生。
然而,昌幸并非仅如他向世人所显露的那样为求自保而冷血无情。在决定投靠丰臣并将次子幸村送至大阪城后,昌幸对丰臣家的权臣石田三成道:“世人知我善变,我也未期待三成大人对我有何信任可言,但若犬子在此有何变故,无论丰臣军十倍百倍于我,昌幸定当拼尽一身智谋全力相抗。”看到这里着实令我触动,也深深佩服KT社对于角色的立体性塑造。旧主离世、家人割席、氏族渐微,无数重担压在昌幸这位家主肩上,而他也在运用浑身解数,在这乱世中求得生存之道。时也,运也。
真田幸村
作为战国无双系列的亲儿子,幸村本次在剧情中虽不算是第一男主,但仍然为真田家的故事画上了壮烈而富悲剧性的句号。作为有着“战国第一兵”之美称的勇将,幸村用自己的一生践行了对主公(茶茶)的守护,书写了大义之所在,而本作剧情中也着重描绘了幸村与茶茶二人的命运纠葛(咳咳,正史上茶茶是猴子秀吉的侧室)。茶茶父承浅井,历经柴田、织田等乱世之变,最终寄身丰臣,而此时又恰好遇见了作为人质同处于此的幸村,在相处与理解的过程中,茶茶终于坚定了不再逃避、战斗与守护到底的决心,而幸村也始终伴其左右直至终局,可说是十分凄美了【划掉。
可惜,忠勇并不能左右乱世之局,在关原之战落败后,幸村于大阪城之阵前筑真田丸殊死一搏,然而也没能改变败亡的命运。面对德川之师,幸村放声高呼“关东百万雄师,竟无一好汉”,而游戏中玩家所熟悉的那句“敌将已为吾所讨”也变成了用尽全身气力的嘶吼声,其中包含了多少无奈与不甘心?可歌,可泣。
除了两位主人公之外,《真田丸》还塑造了一批性格丰满的角色(包含演绎):
同为昌幸之子的幸村长兄信之,在忠孝之间选择了效力德川对抗父弟,而关原之战后又以身请命,保住了昌幸与幸村的性命,让真田血脉得以延续;
“真田十勇士”之首的猿飞佐助,初以卧底身份加入真田麾下,却随着时间逐渐被幸村的言行所感化而心悦诚服地成为“幸村大人的忍者”,并在最后一战中与师父服部半藏同归于尽;
常侍幸村左右的女忍者,无论是对真田家的效命,还是对佐助的关照眉来眼去,都刻画得恰到好处,可谓忠义勇情兼存,所以KT赶紧给人家一个官名啊!
此外还有奉行大义的上杉景胜、背负觉悟的德川家康、慨然赴死的岛左近、大谷吉继等众多战国名将,共同谱写了一出时代的活剧。
轻重得当的系统
《战国无双真田丸》按照章节式划分,主要由两部分组成:主线战场与探索任务。这样的安排节奏还是较为舒适的,让玩家能在紧张与闲适做出一定的调节,并且对当时的风土人情也做出了一定的展现。我自己在普通模式下通关时长为18小时,全成就一共花费36小时左右(钱和材料叮过),预计正常刷成就需要50小时上下。
值得一提的是,本次剧情中直接出场的操作武将并不多,也正是如此,每位出场的角色都得到了大量笔墨描绘,这在我看来是十分明智的选择。《无双》类游戏历经十数载的发展,已经在玩家心里刻下了“割草”的典型印象,但对我而言,《无双》系列作为故事驱动型游戏,其精髓永远在于对原作故事的出色结构与再演绎,并通过光荣的老道经验,对原作角色作出巧妙而独到的解读。此前356的精良剧本、357中的IF线都为人津津乐道,在这方面我对光荣是十分放心的(虽然也有着《无双全明星》这种敷衍的玩意……)。
在战斗方面,《真田丸》则基本搬运了《战无4-2》的系统,Charge技、无双技、神速技、极意(觉醒)等等,对于熟悉无双系列作品的玩家而言十分容易上手。在策略方面则是引入了全新的“一手”系统——这可以理解为是“锦囊妙计”,通过达成特定的关卡军略目标,即可在下个关卡解锁相应的计谋,并消耗真田家徽“六文钱”发动。而“六文钱”则可以通过完成关卡指定任务累积经验获得。不得不说这项系统大大提升了代入感——在厮杀之间发动军略,看着角色挥斥方遒般的特写,敌军随之溃败的感受,可说是极富成就感的。
最后说说Endgame,游戏通关当然不是结束,各种“传统艺能”就够你刷个爽了:角色初始等级上限为50级,且可以不断花钱提升上限至99级;武器的自定义属性锻造可达99,地狱难度必备品;角色专属秘武,困难关卡完成特定条件且评价为S即可获得等等。除此之外,每场合战还包含了众多副战场关卡,让玩家可以从真田家之外的不同视角领略当时的兵荒马乱;真田城内则有着种田、钓鱼、祈祷等五花八门的休闲活动,很有一番乐趣。当然,探索系统同样是个刷刷刷的深坑——特殊敌人、贵重材料、秘宝兵,还有特殊“伙伴”等等,全部随机刷新,并且全成就中包含了“某张探索地图100%”与“秘宝100%获取”的项目……(我不会说我最后三张探索图花了两个小时才刷到秘宝)
当然,本作在系统设计上也存在一些不足,比如过往关卡的任务达成情况和重玩关卡居然是在两个NPC身上的,并且分别需要跳转到不同的界面,这就导致清关时极其麻烦……
在游玩本作之前,我也曾游玩过同为KT旗下的Ninja组制作的战国题材作品《仁王》。两款作品几乎讲述了同个时代下的内容,而《仁王》的视角则是从德川一方出发,对当时的故事进行了演绎。其中DLC则再现了大阪冬之阵与大阪夏之阵的战事,而作为德川军的玩家也的确在前线大吃苦头(随便一个小兵都能砍死我.jpg)。关卡中刻画的真田十勇士以及幸村与茶茶最后的相守都令人印象深刻,而本次《真田丸》之后则让我以更为立体的视角看待这一段历史,不由感慨万千。
感谢KT社对无双这个品类的不断钻研与完善,尽管《真三国无双8》不尽人意,但我相信未来会有更好的作品出现,也希望国内各个厂家能够真正抓住自己产品的核心,创造出属于国人模式的历史与架空故事。