先放个自制的完整剧情分析:www.bilibili.com/read/cv168134
这部新作依然没让人失望,一贯充满怀旧的flash画风,轻度猎奇的诡异风格,脑洞大开的有趣解谜要素,更重要的是在解谜的背后有不少值得讨论和深思的剧情。
足以被称为解谜游戏界的神作。
-关卡设计-
【背景】
以古老的埃及十灾为背景,给游戏蒙上了一层宗教色彩。锈湖系列一贯的超自然的设定也加深了其神秘感。配合富有感染力的背景音效,将天堂岛的诡异氛围展现得淋漓尽致。
【流程】
游戏整体流程不长,一下午足以通关。
和前几作的小关设计不同,虽然本作也分小关,但每关都是在同样的地图上进行调整的,让玩家一步步感受到岛的改变。同时每关都富有特色,即使地图重复也不会枯燥。
只是地图设计对玩家不够友好,由于地图大且重复利用率高,要花很多时间在跑图上,而且长地图得拖到底再点出现的小三角才能前进或者后退,很不方便。另外地图大也不容易发现需要的trigger,一旦卡关,会在反复切屏摸索时浪费更多时间。
【谜题】
丰富巧妙的解谜要素和不落俗套的小游戏,甚至让摸索小游戏玩法本身都变成了解谜。同时大多以图形化解谜为主,很少出现数字。这些都是锈湖系列一贯作风,也是解谜游戏中难能可贵的要素。
此外,解谜中穿插着一些猎奇和满足人恶趣味的地方,比如对某头情有独钟甚至设计了专门的音效,以及让人看到厕所就知道会发生什么事……
【难度】
关卡难度循序渐进,谜题难度都比较合适,对人的脑洞要求高于智商,这样在富有挑战性的同时,不会让人产生烧脑的疲劳感。
当然,由于没有任何提示,脑洞太大还是会卡关的,比如摇雪人和敲鼓就让人懵逼半天。
还有一些虽然不难但对记忆要求比较高的解谜,光凭记忆可能得反复切图,这一点让人比较头疼。所以最好是备纸笔以改善游戏体验。
【隐藏】
本作仍有隐藏要素,主要表现为散落于各个关卡的点击式隐藏。虽然没有Roots的隐藏关那么惊艳,还是做得比较用心的。
只是随缘成分较多,而且有不少无关紧要的隐藏,不看指南想拿齐太难了。我一周目自以为点得够仔细,然而玩完发现还有接近一半没解锁,即使是强迫症都提不起收集的动力了……
最后还是忍不住找了找隐藏,有些意外收获。
后面再慢慢说。
-剧情分析-
(个人理解/剧透向。这里写得不完整,可以不用看,直接看第一段链接)
故事发生在锈湖系列时间线的前端,画面转到一个熟悉又陌生的地方。
讽刺的是,在这个所谓天堂岛的地方,却是如同地狱般充满罪恶和灾难的存在。
无论血祭小动物也好,残害至亲之人也罢——
「献祭」
作为游戏中一大重要线索,将游戏所表达的阴暗上升到人性阴暗的高度,这一点很像Roots。而本作中的献祭,是更为无情和自私的表现。
母亲,唯一能算得上主角Jakob “亲人”的人。为了拯救要被献祭的儿子,将其送出天堂岛,自己被烧死。然而母亲死后的记忆方块让天堂岛像受到诅咒般连续降临灾难,Jakob得知母亲死讯受邀前往天堂岛,帮家人处理灾难,却遭到了欺骗,在最后一灾长子之死中被献祭,以看似bad ending而告终。
这是游戏的表面剧情。
进一步理解,为什么要献祭?
所谓的献祭,可能并非简单的封建迷信。
在第四灾中可以看到,主角的父亲研究过(大概是母亲的)笔记,也在研究母亲的记忆方块。大概知道献祭的意义所在。
第六灾中那句“没有伟大的牺牲,就没有天堂岛的存在”不是子虚乌有。
玩过前作的玩家,看到这一定会联想到另一个词——
「永生」
在游戏中,大家无论被冻成冰块还是跳入热锅,被射中胳膊,刺穿头部甚至换掉心脏,最后都毫发无损。
习惯了锈湖超自然设定的我们大概能顺理成章地接受。然而仔细对比前作Roots,会因为这种截然相反的矛盾设定而产生一种压抑感。
显然,大家或许并非普通人类,而是一种超越人类的存在。(亦或是天堂岛受诅咒的原因?)
而在结尾中,岛民们戴上面具,变成了前作旅馆中的角色,在火光中浮现出了旅馆的影子。从地理位置也不难看出,天堂岛就是后来的旅馆。然而旅馆故事的时间处于百年之后,要将岛民与旅店客人相结合的唯一假设,便是通过献祭获得了类似永生的力量。而产生这种力量的来源,自然与处于锈湖之中以及锈湖本身密不可分。
永生是需要代价的,献祭是典型的例子。如同能量、物质守恒一般。这也解释了为何Roots中弟弟(乌鸦)让哥哥先喝不死药死亡,自己获得了永生,而他的侄子James让狗先喝不死药,狗一直活了下去,James却丧命了。作为猫头鹰下属的弟弟明白这一点。(Roots时间在天堂岛之后,那时的乌鸦已经认识猫头鹰)
从更深的角度分析,
游戏中出现了母亲的一些研究细节,从时间线来看,母亲很可能是第一个发现锈湖秘密以及禁忌的永生术的人,而她的研究被家里人得知,进而为了保护儿子被害死,因为锈湖的力量变成饿鬼,保留了记忆方块,并用自己的记忆指引儿子Jakob。
可以看到,母亲身后的那张壁画上出现了花、头发、心脏、木棍等图案,而这些都是在前面关卡收集过的,包括往井中投放的记忆方块,以及最后献祭时所用到的火。
最后Jakob靠向母亲的黑影,而黑影同那些祭品一起化作泡影,一只猫头鹰在火中站了出来……
关于猫头鹰的身份,从此处看可能是Jakob或母亲,又考虑到前作出现过猫头鹰的人形外貌,虽然很崩坏,但和第一灾中主角照进血池的相貌有一分神似,因此大概率是Jakob。
稍有常识的人,真的会在知道自己要被献祭时还从容接受吗?
这一切,或许就是Jakob在母亲指引下,早有准备地草船借箭,然后获得不死力量,变身猫头鹰,在天堂岛上修建旅馆,发展锈湖地下组织,在旅馆一章中为母亲复仇吧。
至此,锈湖神秘Boss的身份水落石出(大概),而锈湖之谜仍挂着问号。第九灾墙上的画中提到了锈湖之日,希望续作中会对此有所解释。
值得一提的是,壁画中出现了正常流程收集不到猫头鹰图案。只有通过找到所有十灾中的隐藏符号,并在第十灾的隐藏机关中填出这些符号才能收集到猫头鹰面具。
使用猫头鹰面具会让结尾动画多出一个Dale和Laura画面,这是以记忆片段的形式出现的。从时间和背景来看,十分违和。包括前面隐藏成就中出现过的鹦鹉和乌鸦,总给人一种预言的感觉。
不禁让人想起游戏中黑影说过的话——
“我的记忆不仅是通往过去的钥匙,也是通往未来的钥匙”
此处的“记忆”包含了过去的记忆,也影射出一些未来的东西。通往未来的“钥匙”或许就是永生的媒介,围绕记忆方块的一系列作案动机也可以理解了。
此外,第六灾中多出了一个瘟疫医生的角色(甚至设计了成就)。看上去只是为了贴合疫灾的主题,而大家都知道,瘟疫医生作为主宰命运的死神形象,也是死亡的象征,无论如何凭空多出这样神秘的人形角色是很奇怪的。
考虑到母亲的黑影不可能实体化,也不可能是岛民所扮。这样一个出现得比猫头鹰还早的人,或许是真正的幕后Boss?
(作者:你TM赶紧闭嘴我没想这么多也不想挖坑了!)
废话说得差不多了,最后期待续作和锈湖真相大白的那一天。
Amaocteu 1年前
剧情分析说的很好
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