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这一年,或许是归功于Lost castle的大获成功,国产独立开发者似乎沉迷于roguelike类游戏,《伏龙记》、《红石遗迹》与《暴走机甲》等都在今年面市,虽然各有各的风格,但同质化严重,往往通关后就直接卸载游戏,毕竟同种玩法风格的游戏一抓一大把,而且更好玩。如何突显作品的特色与亮点并与整体玩法完美融合,对roguelike游戏来说极其重要。
8个小时的游戏过程中,我并没有发现《暴走机甲》有什么亮点玩法,我只是有个简单的通关愿望,完成后就没了动力,同类型的《废土之王》对我而言,更有吸引力。在这些国产游戏中,《伏龙记》(中国风)在特点的表现上做的更加出色。
操作玩法
《暴走机甲》中我们操控一个机器人,毫无缘由与目的的击杀一个个黄色的敌方机甲,躲避敌方弹幕攻击,在一个个房间中进行探索,合成升级装备技能,最后击杀最终BOSS。没有任何的剧情前言,也没有通关后的后续介绍,玩家需要做的就是杀杀杀,死死死,对于一个ea半年的游戏来说,这个进度实在是太慢了(或许根本就没有设计剧情的打算)。
游戏中的武器种类不多,可以通过获得图纸在游戏中合成,也可以在箱子或者boss对战后获得,往往厉害的武器就代表通关,角色升级后,可以升级武器/宠物/主动道具/被动道具等中的一种,这里推荐先升级武器。游戏中可能有些有趣的就是可以扩展装备栏了,将两个跟班的技能合体,玩起来挺爽的,但爽过了,就没意思了。
敌方机甲的种类也很少,攻击方式更是少,只要玩了几次后,通关很简单,难度或许有些低,房间也不多,总体就是内容与玩法太少。弹幕模式的话,就是躲子弹,坚持的时间长有成就,不能使用道具,乐趣和可变性就少的太多,简单点说就是躲子弹。
游戏中经常使用的按键不是很多,推荐使用键盘操作,玩法也和《元素骑士》很像,只是没有弹药的设定,游戏中可以设置协助瞄准,对于新手来说这个设定挺重要。但是对于新手来说,游戏本身的教程与帮助实在是少,没有说明书,刚刚进入游戏,初始房间中的几个类似NPC的机器完全不知道是干啥的,也没个介绍,如果不是为了提交评测,我可能已经删游戏了。
刚开始玩的时候,感觉玩法和多数roguelike射击游戏相似,就是简化版的,升级/武器/宠物/主动道具/被动道具/续命/强化/,实在想不出还有什么了,最基本的系统,介绍也懒得写了,猜就能猜到,最后在死了5此后,游戏通关了,但是没有任何的提示,和死亡画面一样,我还以为我死了,就这样结束了?结束了!
画面与音效
像素风游戏也分画质好与差,精致与简略。从截图上就能明显看出《暴走机甲》在像素画面的制作上,并没有花多少功夫:没有表情变化的主角与敌机,简略的关卡设计与环境景观,过于相似的boss图形与小兵等等,感觉在玩一款上世纪的游戏,即使是独立制作者,也应该把游戏的皮囊设计好,像素风并不是画面差的原因与借口,即使是手机端的《元素骑士》,像素画面的色彩搭配与造型设计也比本作好得多。
游戏的音乐效果其实做的还不错,和谐怀旧,和本作的主题与画面很搭,“8bit芯片风格游戏原声”游戏商店页面介绍,虽然音乐很好听,但是旋律太少,听久了就会腻,到后来直接放起了自己的歌单,玩起来更加轻松开心。
总结
毫无特色的一款游戏,虽然我也不想给2星,毕竟都在一个社区,但是这样的更新速度与游戏质量,我不想昧着良心给4星,隔壁家《伏龙记》虽然也没有以撒/废土之王等好玩,但因为中国元素我还是开心的玩了40小时,本作我实在是玩不下去,玩不下去啊,通关2次也没啥变化,就卸载了,对不起我实在等不起更新加内容了。