一句话概括:
一款很容易上手又很容易上瘾的游戏。
该游戏核心玩法接近魔塔,是国内少见的roguelike+地牢+以撒+扫雷+魔塔。
主要流程是一层层的下地下城,最后打boss。另外还有无尽模式。
核心乐趣是死亡的乐趣,即很容易死,死了之后,装备和技能都归零。回到第一层。
死亡中唯一可以继承的是金钱,以及用钱买来的被动技能(例如提升魔法装备获取概率)。
作为一个经常玩游戏的人来说,它虽然不算特别好玩,但是非常容易上瘾,也就是一次次死了之后,不甘心还要重来,然后一天就过去了。
这款游戏使用随机方式,让每一次游戏体验都不可重复。随机的因素有:
关卡类型:
关卡类型决定怪物,陷阱和机关的种类和数量。
特殊怪物:
掉蓝的怪物,精英怪(比普通怪攻击血量更高,而且多一个特殊技能)。
掉落道具:
每个关卡有3-4只随机道具。会对游戏情况起到巨大影响。
商店:
商店里可以购买装备,道具,技能,被动加强。装备是类似d2的动态词缀,对于游戏进程影响很大,选择适合装备是通关必备要素。
随机剧情:
玩家会遇到随机剧情,根据玩家的选择和概率会获得一定奖励和惩罚。
以上五种因素结合在一起,让每一关都充满变数。
该游戏在生成随机的关卡的时候是这样流程:
1. 确定关卡类型。
2. 对7*7的格子上分布关卡类型对应的怪物,陷阱和机关。
3. 对每个怪物运算概率,是否掉蓝,是否精英怪。
4. 在7*7的空余格子上随机分布道具。
5. 对商店和随机剧情运算概率,是否在这一层有商店和随机剧情。然后在剩余的格子里随机选择分布。
数值方向,它能做到上手快,但是深入难,而且会因为随机关卡出现死局,即无论如何都过不去的情况。但是有能让玩家每次不甘心重新再战。在不断死亡中学习。
每次游戏时间设计的相对合理,很适合工作结束之后,不想开大型游戏,又想换换脑子的时候玩耍,大概一到两个小时(但经常超出预定时间)。
最近这款游戏调低了10层之后的难度,导致普通模式通关相对简单,而且加入了深渊等模式,算是扩展可玩性了。但是游戏模式没有太大变化,即使开了新模式,也存在后期策略性被玩家穷尽,运气决定一切的情况。也就是在深度上还可以再做更多尝试。
这款游戏很适合手机载体,用来消耗碎片时间,期待更多好玩的版本。