磁碟机时代玩了大概上百小时,之后又几度在模拟器上捡起来重玩。
开放度自由度达到巅峰的saga系列作品,个人来说神作。
冰海的极光、圣王庙的台阶、 没攻略的时候找火术要塞都留下了深刻的印象。
各种大型BOSS战斗场景、BGM都非常热血,这种气氛营造水平至今罕见。
还有为了防止等级太高无法悟得高级技能对一个怪反复SL……
传统rpg战斗之外,还有商战、领土战玩法(这俩都可以单独抽出来做游戏了),野心够大,但受限成本内容完善度有些许缺陷(如果对比现在20%完成度就敢拿出来的作品,完成度缺陷自然是不存在的)。
可惜之后的开拓者系列就渐渐走上歪路了。