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Roguelike (1)
最近在研究随机生成地图的机制,感觉在这一方面rogue legacy做的相当不错,想仿造一个……大体应该是准备足够多的不同样式/大小的房间?但是生成的时候怎么保证游戏性,也就是宝箱和稀有关卡更难到达,还有生成的地图不会在二维平面上冲突呢?
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