感谢奶牛关以及开发者提供的测试机会。
机甲核心作为一个策略回合制游戏来说还是有一定的创意,汲取了别的策略游戏的长处,比较合理的糅合成一款独特的作品。整体游戏体验很不错。
游戏性:
1.拥有roguelike地牢元素,同一个任务如果失败了,重新进入任务呈现的关卡是不一样的,保证了探索性和趣味性。探索房间的方式是典型的地牢探索游戏常用的方式。可以通过小地图传送到已经探索过的房间好评。
2.策略性主要体现在机甲的搭配和技能配合上,能否利用好各种buff和伤害机制,决定着玩家战斗的实际难度。玩家不是一帆风顺也不是举步维艰,整体战斗难度控制得比较好。机甲的技能树也比较丰富,共有六类机甲可供选择。同一类机甲也可以通过不同技能在战斗中发挥不同的作用。战斗机制这一部分体验很不错。

3.拥有类似XCOM的大局策略,游戏中有五个阵营,玩家在游戏过程中将会遇到一定选择,这些选择对各个阵营的倾向是不同的,玩家的立场可能影响后续故事结局。

除了主线任务,还加入了一些新闻事件,派遣机甲完成将会得到额外奖励。这一点与xcom也很相似。也增加了一些额外的随机内容。

教程:
教程做得还是很好的,各项内容很简洁明了。上手很容易。
画面、音乐、文本:
画风有一点卡通,有一点像高级版赛尔号。审美比较主观因此不再深究。对于策略类玩家来说画面画风不是主要关注的点,应该都可以接受吧。
音乐,没什么存在感,也不洗脑,也没有烘托气氛。希望可以稍微加强点旋律。
文本,看了一部分,基本都是各个阵营阐述自己的立场,有一定的剧情推进。代入感一般吧。
bug:
机库中明明有机甲却不能参加战斗。重启游戏后可以加入战斗了。
战斗过程中有机甲行动后依旧可以行动,但是使用技能又使用不了。
另外几个建议优化的地方:
1.指针放在背包里的装备的时候最好能同时显示机甲当前装备的属性,方便比较取舍。
2.机甲的技能最好先解锁了才能加点,避免加了点发现技能没开。主动技能和被动技能最好标识一下,方便玩家抉择。
3.日本机器人没有普攻,会过载眩晕。希望可以加入跳过这一回合这个功能。
整体感觉不错,接着再玩玩,有什么问题再补充。