游戏Demo来自于奶牛关的野蔷薇计划。 当前版本总评7/10。
这篇文章既包含评测也包含攻略,希望能帮到诸位。
评测部分
花了一个中午和晚上的时间玩了Robot Master的Demo,因为实在不能忍受没有三星,同时也报以对开发者“你们一定事先测试过的吧,不会达不到的吧”的心态,最终还是全三星通关了。


关卡设计得很有趣味,我能挑的出刺的地方,因为是Demo小细节就直接原谅了,机制上的一些问题我觉得还是值得探讨的。
首先游戏里所谓的芯片就是一个指令。每一个指令行包含一个条件语句和命令语句。非常遗憾的是,由于教学内容比较少,我甚至一开始以为是不能使用嵌套的,这点在教学和小灯泡的秘诀里面都没有说得很清楚,让我觉得第14关三星难度巨大。。。
随着游戏的进行,能够使用的语句逐渐增多,如下:
| 语句名称 | 语句类别 | 作用 |
| 探索 | 命令/移动模式命令 | 在地图上探索(估计能遍历地图,细节未知) |
| 站立 | 命令/移动模式命令 | 站立不动,快速回复能量 |
| 追击 | 命令/移动模式命令 | 追击敌人 |
| 撤退 | 命令/移动模式命令 | 向敌人的反方向撤退 |
| 路点 | 命令/移动模式命令 | 根据路点移动(当到达最后一个路点时,机器人会重新回到第一个路点) |
| 横移 | 命令/移动模式命令 | 向敌人的侧面移动 |
| 开火 | 命令/攻击模式命令 | 开始攻击 |
| 停火 | 命令/攻击模式命令 | 停止攻击 |
| 发现敌人 | 条件 | 机器人当前是否可以看到敌人(如果看得到则执行命令) |
| 检查能量 | 条件 | 检查机器人的能量百分比 |
| 检查目标耐久 | 条件 | 检查目标机器人的耐久度百分比(虽然通关了还是不知道怎么算目标机器人,有兴趣的可以测试一下) |
| 可见敌人数量 | 条件 | 检查视野中敌人的数量 |
| 可见友方数量 | 条件 | 检查视野中友方的数量 |
我觉得不当编程教学用具,只是当解谜游戏,现在已经做得很好了。
小问题有
1. 探索每次路线都有差异,一样的AI,结果截然不同。
2. 敌人的AI每关不同,我觉得这属于游戏真正有趣的地方,通过设定AI控制机器人探索对面敌人的特性非常有趣
3. 教学不足,玩家要学习和适应的内容单看已有的教学很难真切地看明白
4. 路点命令在选取很多点以后,芯片上的字符会超出芯片的外框
5. 复制粘贴操作只能对应整个AI,而不能对应指令行或者是单个芯片
6. 随机现象比较严重,尤其是速度改变以后结局会有很大的变化,一般都是速度越慢越好
攻略部分
WARNING: 包含大量剧透,请谨慎观看以免破坏游戏体验
有更好解法的希望能告诉我
Level 1 迈出第一步

简简单单直接三星。
Level 2 使用条件

简单熟悉命令语句的使用。
Level 3 追踪

简单熟悉追击命令的使用。
Level 4 战斗!

简单熟悉撤退命令。撤退就是和追击相反,都是根据敌人的移动方向来移动。
简单熟悉开火和停火命令。这里要注意开火和停火是两个切换状态的命令,所以当没有下一个命令覆盖时,即使开火命令的条件不成立了也不会停止射击。
Level 5 快枪手

复习之前的教学关卡,这关的提示是“守株待兔”,因此保持不动,等待周围的敌人即可。
Level 6 能量

简单熟悉检查能量条件和能量的概念。这里降低充能的限额可以加快完成的速度。
Level 7 区分敌人

简单熟悉检查目标耐久条件。这关由于随机的关系,可能会超时或者失败,多试就好。主要靠右下角敌人把你顶到左上角。
Level 8 路点基础

简单熟悉路点命令的使用。从这关开始就能使用路点规划路线而不是用不可控的探索了。
Level 9 守护

这是32秒内完成的答案,如果超时的话可以多试一下。

这是只用四个芯片的答案。
这一关下路敌人移速快,上路慢,所以先下后上解决。解决下路后直接上路绕后进行勾引。
其实这一关路点的命令只要走到最后一个点就会到起始点,之前也说过了,我写的是ABCDA,其实直接写ABCD就可以了。
Level 10 两个房间

这是60秒内完成的答案。
第三行是为了加速的,一直往B走,把敌人都勾过来即可。

这是只用两个芯片的答案。
为了自己的安全,只能待在炮台后面,用尽可能多的开火勾引敌人。因此选了站立和开火。只有两个芯片我也很绝望呀。成功率较低,很容易超时,主要看敌人心情。多试试吧。
Level 11 看门狗


这是19秒内完成的答案。这一关有P1、P2两个单位可以操作,P2即使站立也无法恢复能量,P1残血很严重,处于一击死的状态。这关叫看门狗,只有外侧的一个敌人是会攻击的,里面全都是靶子,所以先让P2攻击吸引仇恨,P1跟上。由于路点A是P1、P2视野外缘的交点,所以我让P2直接AE、P1走BAE稍微拉开一点距离。再给P2追击,保证P2先打。第一张图对应P1、第二张图对应P2。


这是只用四个芯片的答案。思路同上。
Level 12 匹配



依次为P1、P2、P3。田忌赛马。
Level 13 左右夹击

这关主要是给后面的关卡作铺垫。敌人出现了新的攻击类型,发现你就射击,射程无限而不是射程等于视野。三星不需要用到这些新的信息。
Level 14 牺牲

这是60秒内完成的答案。简单熟悉敌人特性和两个新条件后,可以发现这关的关键在于最后右上角的大个敌人能量回复很慢,所以基本只能开一枪,但是这一枪是范围伤害。所以要保持前后机器人的距离,把自己控制的机器人在最后牺牲了。要点是一打多的时候必须要撤退,但是当队友来的时候要追击避免队友躺枪。在看不到队友的情况下停火站立,队友来了立马前进,保证自己站在前面,而且和队友保持距离。

这是只用7个芯片的答案。原来这关想分两步完成的,结果修改以后这个直接就可以三星了。这个在我看来就必须要学会这个游戏里的嵌套了,简单来说就是满足可见多个敌人时撤退覆盖站立同时开火,可见单个敌人时站立开火。路点ABCDEFG是必须要有的。尽可能保证自己的能量再开战就能走更远,所以必须要有停火。面对多个敌人要撤退,要开火。那就只剩下两个空位了,再补上面对单个敌人时站立节约能量。这样7个就齐了。
Level 15 复仇

这关和上一关剧情产生了关系很有意思。三星的条件不是很严,不过我这个答案有几率会被打死。简单了解新的移动命令,横移后经过测试可以发现主要是由于任何与敌方视野外缘切线垂直方向的移动,都有可能导致被弹幕打死,所以只选了横移,敌方的弹幕威胁很大,越早完成成功几率越高,所以选了站立。再加上探索、发现敌人,开火,可选的余地已经很小了。