这款游戏,由于不得不打分,我只能根据实际情况给两分了。
就目前这款游戏所展现出的想法和方向,显然并没有遵循主流模拟经营类游戏普遍简化的方向,并和传统工业题材游戏保持一致,试图构建“原料产地(——加工地)——运输地——销售地”的核心loop玩法循环,并且在此基础之上进行相当有深度的发散。
玩家在这款游戏中,需要考虑的是这三个支点分别的矛盾,以及它们之间形成关系衍生出的问题:三个方向的建设问题、运输路线关系、市场供需,最终全部会使用一套评价体系,那就是收支状况,这种玩法可以说非常老派和硬核的思路了。
但,如今这是一款2018年的游戏,坚持老式玩法的思路并无问题,甚至有利于“游戏的物种多样性”,对于这点我是欢迎的。但是开发者也需要注意到,传统玩法的衰退并不是因为单纯的没人做,一定有不受欢迎的深层次原因。
这款游戏很好的展现了开发者的意图,让人感受到巨大的潜力,也很完美的展现了传统玩法游戏的弊病之一——引导部分水平不够和许多元素指代不明,我觉得像物流车队这种重要元素,最好是可以直接放在屏幕的侧边,便于观察,而且这款游戏地图之大是令人难以想象的,加入一些可以查询自己运输车辆所在位置、状态或高亮路线这种辅助标识会给这款游戏玩家带来相当多的便利。
与之同理的还有玩家建造的那些设施的运行情况,我觉得开发者需要用一些更直观的形式告诉玩家,关于这点,游戏可以有各种“视图”,比如说物流视图;同种商品在大地图上的价格视图,这种设置在文明6和天际线中被用的很多,也非常直观。
此外,一些产品的制作合成我认为也需要一些指引,目前的这些合成物品可以说已经足够多了,给予玩家标注在生产中哪些物品为“副产物”等必要功能,甚至可以将整个生产链条模块化,形成一套可以标注副产物的界面系统。

差不多就这样吧。
总的来说,2星是因为游戏完成度不高导致的,毕竟EA,虽然《工业崛起》本身的问题依然很多,但依然值得工业题材爱好者一试。