追加:Alpha4对游戏的系统架构进行了比较大的调整,增加了河运的交通方式,和地区之间的边界,此外现在游戏也拥有了一个“生涯模式”的框架,玩家需要通过经营获得研究点数解锁科技来拓展自己的工业帝国,但是在试玩的时候,给人感觉有一些数值方面还有待商榷。
模拟经营类一直是最有魅力的游戏类型之一,玩家能从一笔单薄的启动资金开始,到最终扩展出庞大的产业帝国。这种一步步掌握全局的过程,和整个有机的游戏系统能在游戏过程中涌现出的游戏故事,一直有着很强的吸引力。但很可惜的是,自从休闲游戏大量进场之后,比较成规模的模拟经营就变得非常稀少了,直到近年来,随着独立游戏的火热,不少开发者才开始重新踏入这个类型,Rise of Industry就是其中之一。制作组之前选择过登陆Kickstarter进行众筹却遗憾失败,不甘放弃的他们选择“曲线救国”先登陆itch.io,很快就占领了itch销量排行榜的前列,这样再往steam上进发就显得比较简单了,而在不久之后的2.14日他们就会在steam上发售Alpha 5版本了,开发者的经历可以说是相当励志了。

设置采沙厂的目的地
和其他现在模拟经营类的成功产品不同,Rise of industry仍然走的是老式模拟经营游戏的思路,按照设定好的流水线设置工厂,指定好他们应该制造的产品,当然最重要的还是,谁来供给他需要的物品,和他会把最后的产品输出到哪里。这都需要玩家根据每个产品的制造时间,运输交通的时间进行调整,从而减少无用的运输投入,赚更多的钱。比如说从采集水到种地和畜牧,再把种地和畜牧的产物通过食物工厂制成汉堡包销往市场,这一切都需要你细致的掌握,虽然现在游戏仍然处于早期开发阶段,但是游戏已经有了100多种相关产品可以制作和采集。虽然游戏还缺乏好的生涯模式和关卡让玩家一步步发展壮大,但是游戏的潜力是可以看出来的。

建设好的一片农场
游戏的美术风格虽然不能说非常精致,考虑到游戏成本的原因(众筹失败),每个原材料都有不同的模型就显得非常可贵了。所以当游戏里造出成片的农场和工坊,游戏的视觉效果还是不错的。音乐方面暂时没有就暂且不提。

官方的trello roadmap
开发者选择了Itch.io的“Refinery”功能作为第一站,看起来得到的效果也不错,rise of industry现在游玩的体验还是相当稳定的,不像那些淹没在steam里连bug反馈都接不到的哥们,这款作品还是有一些热度的。但是从制作者设置的roadmap来看,相对于他们目前达到的这个版本,类似于交通和污染这些的大系统还都停留在to-do表上,也许想要看到一个完整版的游戏,我们还要等待不少的时间。
但有总比没有好,目前rise of industry仍然是一款能看得出潜力的游戏,虽说不适合抓起来直接开玩。至于以后会发展到什么样也仍然未知,工业类游戏想做出重玩价值确实很难,而制作组要怎么解决这个问题也很让人期待。
dumb 1年前
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厄本 1年前
游戏我买了,玩了三四把,发现个很大的问题,就是隐藏在冰山下玩家所需要考虑的问题,太多了!这些直到我挑战高难度的时候才遇到,我一个工厂建出来之后为什么一直亏钱,各种隐性损耗、判断逻辑,全是黑盒子,恶心的我不行。
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