disclaimer:由于非常“喜爱”某个人的野蔷薇文风,所以我拿过来用一下。就当做是套作吧,反正我以后也不写野蔷薇评测了。
首先我觉得对于普通的玩家来说,难度稍微有些高了,毕竟大家都不精于计算。
游戏是个好游戏,但是需要一定时间来上手,来习惯合成的曲线,来习惯如何最优化路线。
依然是一款不错的模拟游戏
在某一个瞬间,我突然感觉到现在的模拟游戏真的是层出不穷,近两年来关于模拟游戏也是体验了不少,我想这款工业崛起,不能说给我带来了多么惊艳的体验,但是在我的心中他足够被评价为一款有模有样的模拟作品。
中规中矩的设计
2D简约风格画面里,路面、地形细节上虽然不是非常高,但是纹理特点明显,简洁易懂。场景里的车辆、建筑的细节还是非常到位的,非常容易分辨,一眼上看上就能明白。
整体画面从设计上来说,色调偏硬朗,非常符合游戏的故事背景与场景的设定,这点来说还是非常不错的。
唯一美中不足的地方,在于整个游戏早期的设计将玩家的体验更多的依附于数值计算和合成路径的熟悉上。
早期玩家没有所谓的产业选择,只能根据其他地区商店的需求进行生产,一个新的产品/副产品的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套流水线的起始或者核心也不为过,而缺少这件产物的差别则会相当大(很可能入不敷出
痛苦和拖沓的合成
游戏中的合成路线是有限的,因为很多副产物并不能组合到一块,所以不断积累的副产物,无法应用于合成,中后期的时候将会面临严重的积压!
想想看,养殖牛除了汉堡所需的鸡肉外,还有皮和牛奶这种用不到的产物,如果无法运走就会不断堆积在库存里,积攒满了就会导致无法继续生产。而这么多的产物要送到哪里去?送到地图外的回收点吗?这得浪费多少运力?
有趣却依然拥有缺陷的生产设计
不得不说,43页的合成表,各种各样奇奇怪怪的合成路径还是很有意思的,如果仔细钻研游戏,我觉得可能还真能创建出各种奇葩又炫酷的产物!
不过对于这写产物来说,在平衡性上稍微有一些问题,个别产物显得需求特别大,或是鸡肋,当然关于鸡肋的产物,也许是我并未找到合适的合成路线,但是对于一般玩家来说,相信使用一套核心产业的可能性非常大,而其他的产物,除了是副产物或是中间产物,否则出场率会很低!
音乐平平淡淡吧
没有什么亮点,跟游戏画面没有什么违和的地方,但是也没有令人映像深刻的、眼前一亮,太过出彩的地方,中规中矩吧
模拟玩家可以考虑的游戏
游戏并没有很多的音乐,主界面和游戏内的音乐都很固定,长时间玩会有些疲倦,尤其是游戏时不断需要对合成表的合成系统进行设计,更是会让长时间的游戏变得难受。
这篇评测我也写的比较僵
本身之前拿到游戏,卡了很久的合成表
后来停了一阵子,断断续续终于造出了两条赚钱的生产线了
感觉并没有对这个游戏有多么强烈的感情,所以{想撰写}评测的时候不但词穷,还频繁卡住写不下去,最后草草的就结尾了。可是我一点都不觉得有歉意欸。
最后给个超客观的评分
6.3073/10
none 1年前
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奈何 1年前
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