简评
优点:
- 众多游玩模式
- 大量自由装配的机种
- 巨量特色技能和装备
- 幽默有趣的太空剧
缺点:
- 写作简洁读作简陋的画风
- UI信息太分散或层级多余
- 复杂不趁手的操作
- 在线联机已死
- 文笔一般
正文
系统
一如介绍,该作以相对繁复的战斗系统为卖点,在机体定制自由度上不如拼积木的Reassembly,以技能和模式堆出来的玩法丰富度可不输前者。
玩家可用机体共五大类:轻快直接的Fighter、火力全开的Arsenal、隐秘迷幻的Rogue、推拉砸打的Grappler和操纵时空的Caster,分别对应不同的专属装备槽(另有本地双人共同操作的Duo类)。最高阶的五级机型可兼有一两种副类,如F5C代表该五级Fighter还带部分Caster装备槽。

双人机里居然有部机动装甲
你可以用贯通激光、用各式能/质量弹/波、用多种飞/导弹射爆;可以将对方减速、过热、过载、牵引、抓取后射爆,从超远距射爆,隐身后背刺射爆,在子弹时间里射爆;还可以用反伤、地雷、炮台、投掷、电浆流、区域轰炸、重力井、近战武器等干爆一切。遭到上述手段威胁?反制技能同样丰富,护罩、折射域、伤害转移、自动防御、修理、反隐、诱饵、脉冲、回溯、瞬移、短程机动、中程冲刺、无敌……攻防手段应有尽有。
换个角度,若无恰当技能配合,普通飞弹和火箭甚至很难击中敌人,可能在被控制技影响前就因过热和能量不足而停机熄火。
除了运动状态、可见度(隐形)、冷却时间和弹药量,支撑并限制上述技能的主要是四种机体状态:耐久、护盾、能量和热量。大部分操作(移动、使用技能)都会产生热量,过热会导致短暂宕机,任人鱼肉。默认装备受不起折腾,常规做法是用附件提升散热速度和热值上限,抵抗外来热源,甚至抑止部分操作的发热;但你还能消耗热量冲刺并留下电浆尾迹、释放越热越强的射线、加热周遭敌人后按热度引爆、甚至主动触发过热并释放冲击波……能量亦类似,可玩花样甚多。

5秒后回溯位置和状态的技能。嗯,是不是有点熟悉?
UI和操作
由于系统繁杂,需要同时关注的参数多,开发者想办法降低画面信息密度,提供更清晰的层次。该努力的两种结果:
①飞行战斗界面,主状态条、技能槽及小地图等HUD分布在左右两端,这固然扩大了可视范围,减少宽高比差,却需要来回扫视,累眼之余仍容易忽略状态信息。即使熟悉技能键位,仍需要关注其残余弹药量和冷却,而同类技能图示没区别,很难及时分辨;机体耐久值显示为灰白,十分不起眼。

同为攻击射线,你能在激战中分清它们吗?
②而在机库装配界面,信息折叠就比较普遍:观看装备技能需要展开两次,无法直接选中上层的其它项,大幅增加比较成本;根据剩余格数可选装备,减少了翻动距离,想更换大占格的高级装备时却必须清空槽位,同样提高了检视成本,还不如合并“可选”和“已装备”栏,以高亮和暗淡来标示。

展开装备和及其技能信息
总结:做歪了,不咋样。
该作支持纯键盘、键鼠和手柄,最多需用到转向加减速和14个技能键(手柄刚好够用),并提供各两种转向方法,让玩家尽可能舒适地掌握这相对复杂的操作。
响应手感还行,飞行器的惯性不低——在竞速相关任务能很清楚地感受到,移动技能十分必要;很多武器需要预留较大提前量——像前面所说,若不配合辅助技能控住目标或依赖制导,用飞弹攻击中远距活动目标(慢速大型舰除外)时就很看脸了。
模式
发售五年后的今天,在线联机基本凉透,不过该作的剧情战役和其余模式仍有相当可玩性。
剧情战役一如简介描述,在百多个任务里漫步星图,从潜入、横版卷轴射击、防守攻坚、大规模对垒、角斗场(Boss Rush)、竞速到搬砖、塔防、陨石拦截、十字点亮解谜,一应俱全,不但有多种难度选择,还提供许多额外奖励条件,逐步引导玩家熟悉该作丰富的内容和玩法。今天排队买特产附赠老板的黑色冷笑话,明天在两帮对峙者间考虑坐山观虎斗抑或索性全干掉,后天跑去拦截一块有生命的陨石……在紧张的主线之余,诸多搞怪角色情节为这灰暗的星域增色不少。
除了剧情解锁内容,完成任务及特殊条件所得奖励是玩家较容易获得的一批资金,用来按需研究解锁装备,研究进度按现实时间计算(严格说是系统时间,稍微修改就能立即完成)。
什么你想玩L4D式的尸潮生存,什么你想玩LOL式的MOBA对抗,什么你还想玩经典的《Asteroids》?Ring Runner里都有。就算只有AI对手,高难度下即便是5级战机也得小心别被夹击秒掉,基本不用担心缺乏挑战性。
另一方面,只有Fighter和Rogue可配备简单的击杀晋升系统,随机出现或掉落的暂时强化,技能在格纳库配好,不存在主流MOBA或ARPG的战场升级加点行为,很大程度上限制了战力对比发展带来的变化和意外,进而降低耐玩度。
综合考量,除非题材十分对口味,Ring Runner无法让你长玩,但能保证至少6-10小时的新鲜体验。
画面、音乐
相比《宇宙海盗与僵尸》、《Reassembly》等色彩缤纷的同类,本作色泽相对单调,场景建模偏真实,细节不太丰富,但结合剧情后足以展现从小说而来的世界观。我形容一百句还不如直接看Steam的截图、视频和官方的一系列介绍(Youtube)。总的来说,画面完全不是它的卖点,而意外地平缓的电子乐也什么存在感,但风格强烈,正因为最近突然听到相关背景乐,几年没玩的我立刻就认了出来,才有了本文。
小结
作为做了5年的众筹游戏,这款游戏塞进了很多东西,最终整合成不俗的太空飞行战斗系统,谈不上创新,但还是做出了差异和自身特色。制作组没把握好复杂度,在操作上走岔了,由玩家主动简化后仍能较好地体验战役故事和其它诸多模式。画面和UI是平平无奇,也可以说是不过不失吧。
本评测成文时,游戏刚好打折,低至4元白菜价,绝对不亏,推荐一试。