介绍
《Riff Racer》(Early Access阶段原名“Drive Any Track”,有趣的是,如果你是以窗口模式运行游戏的话将会看到窗口的游戏缩写仍为“DAT”)是一款音乐动态生成关卡的竞速游戏。玩家可以选择任何一首电脑中或者游戏音乐库中的音乐,游戏会识别并生成相应的地图,在关卡中玩家不仅需要躲避障碍,还可以收集加速燃料(用以加速)或者货币(解锁车型、配色),同时还可以用各种花样驾驶技巧来获取高分。
这是一款框架令人惊艳、内容相对简陋的抢先体验时期的游戏,它的创意让我忍不住玩了7、80首歌,但依然无法给目前的版本打很高的分数。本篇写于游戏EA阶段,刚才特意再玩了一下正式发售版,不知道是不是小别胜新婚的原因,觉得游戏的手感比以前还好还刺激……!而且赛车的模型比以前也更精致些了。一首五星难度的《Fade》下来真是要起飞了!不过总体而言游戏跟EA阶段区别不大,也仍然不支持非英文命名的曲目。
操作
Riff Racer支持键盘和手柄,个人感觉手柄的体验比较好,对摇杆用力轻重的反馈非常灵敏,玩上手并且解锁了操作感比较灵活的车型后操作体验很棒,对比之下使用键盘则很难控制打方向的力度,而且很容易造成敲得手指疼的问题。手柄唯一的缺陷应该就是键位菜单里似乎没加入手柄的键位设置,不难猜就是了,左摇杆控制方向,A键加速。别问我漂移是什么键,刚上路的新司机并不知道这么高级的技巧要怎么玩……

画面
对于一款竞速游戏来说,画面还是比较重要的。不过遗憾的是,Riff Racer目前版本的画面只能说有点简陋。以独立游戏的角度来说场景做得还不错,车就实在太粗糙了,就算是车型里极少数的跑车看起来也跟低领玩具车的模型差不多,必然会流失很多的画面党。
不过,对我这样平时不太玩车车游戏的人来说车的样子只是一种锦上添花的东西,我是觉得还不错啦,不影响我玩的心情,而且这游戏意外的让我喜欢上了小卡车,看起来又可爱,操作起来又非常有轻巧。

车型
我目前解锁了好像是7辆车,往后每一辆车都需要3000以上的货币,添加新歌曲的话我一首歌目前也只能拿240左右,感觉后边有点难解锁了,何况还有一辆10000的……
Riff Racer似乎比较偏爱有点俏皮感觉的车型,除了跑车是长长扁扁的以外其他车都或多或少有点圆圆的感觉,多数是小型车。就我自己的游戏体验来说,因为我不是很擅长赛车游戏,在玩的时候变向灵活、车身轻盈但抓地能力差、加速效果不够明显的车型要比开得很凶猛、空中翻滚表现力强但对转向不够灵敏的车要好得多。
而且,前期刷钱远远比刷分要重要,好车的表现能力比初始车要强不少,容易控制的车也比较容易吃到钱。所以在前期用来刷钱并且用以练手的车我比较推荐那款1500左右的Scrugg,这一辆车就能把所有2000及以下的车解锁了。在那以后,2500货币的Inferno跟Scrugg手感差不多,也比较推荐。
这款游戏只有车型以及每款车型的两个(更加花哨的)配色可以解锁,没有升级零配件功能,十分可惜。每一辆车的属性也没有面板查看数据,玩家只能上手自己体验了。但是话又说回来,有继承性和成长性总比没有强,好歹是脱离了纯粹的休闲游戏范畴。

关卡
Riff Racer的关卡主要分为几个元素:山路十八弯外加偶尔拧成麻花的赛道、路障、坡道、加速燃料、货币。嗯,没了。就算卖点是可以自由选曲,玩上50首以后对这种单一的关卡模式还是挺腻味的……希望以后可以更新更多的元素吧。
游戏有一个Sync的设定,并且很狡猾地直接用Sync的倍数死亡线来替代了“与玩家竞争的赛车”,真省钱啊…………简单来说就是玩家撞多了就会被低倍数Sync超过,超完以后就倒计时重置车辆,不过关卡还是继续,不会重置,得分少了而已。
联机没试过所以不了解,反正怎么想都应该很鬼吧喂!
其实种种缺点说白了还是由游戏内容尚未完成而引起的,整体框架设计得还是不错,以我的体验来说前5小时的游戏时间感觉都很棒。何况音乐动态生成竞速地图这样的创意真是太棒太爽太稀有了。

音乐
说到Riff Racer的音乐部分,我只想用“成也萧何,败也萧何”这句话。
我玩过的音乐动态生成结合其他类型的游戏不多,除了Riff Racer以外就只有《Melody Escape/逃脱旋律》了。当初在评价Melody Escape时我还嫌它的关卡动态比音乐实际节拍延迟几毫秒让人的体验稍打折扣,如今玩过Riff Racer才晓得人家那已经是多成功的捕捉和演绎了……一款能自由选曲的音乐赛车确实很带感,但Riff Racer几乎没怎么能用足够明显的方式来体现一首歌的节奏,无非就是旋律激昂起来时赛道扭一扭给你一个加速进入10倍Sync的动感画面、旋律的间隔中加插路障、偶尔些加速燃料能反应一些节奏比较明显的曲目中十分明显的节拍而已。雪上加霜的是,这种反应的曲目的延迟是以秒为单位记的。
另一个缺点是游戏目前只认英文路径和英文歌名,想用其他语言的歌曲只能把曲目名字改成英文。嗯……但港真在跑《之子于归》、《浮夸》和《愛し子よ》时的快感真是不足为外人道也……
Riff Racer还设计了一个奖励机制,玩家如果跑了一首别人没有跑过的曲目时就相当于成为了这首歌在游戏的音乐库中的上传人,会奖励100货币。个人感觉这种机制好坏参半,好处自然是会让一部分玩家更加热心挖掘冷门音乐,坏处是这会破坏后期购入此游戏的玩家的快感,别说热门的了,亲测很多名气不是很大的欧美独立音乐、纯音乐都已经被人占领完了。虽然100不算多少,但后进入的玩家就丧失了解锁新歌曲的乐趣,有点亏的感觉,这对玩家玩一款游戏的时间长短来说是挺严重的问题。不过这种事情当然难不倒每期Groupees音乐包都预购的人啦嘿嘿嘿……5000+纯音乐时刻待命。
最后说一个不算BUG的BUG:把其他语言的歌曲随便改个英文名(注意必须是英文名,写拼音人家是不认的),它们都会被认定为新曲目。
优点
+音乐动态生成竞速游戏!比起“做成赛车类型的音乐游戏”,更倾向于“做成音乐类型的赛车游戏”。Coooooooool!
+手感很好,每辆车的特性也不一样
+画面很有氛围,会根据歌曲的类型产生不同色调的关卡
+38个成就达成的难度梯度设计很合理,其中20个比较容易解锁

缺点
-货币获取的音效跟没有差不多,回回都被音乐盖住,画面也不会出现特效,玩家不得不分神留意左上角到底吃到没,有点烦
-车辆设计相对简陋
-生成的机制和表现不够完善,延迟略高
-目前玩法比较单一
总评
Riff Racer的大框架已经很好地呈现在了玩家眼前,我们都看得到这款游戏的潜力,尽管目前内容仍不完善,但它值得期待。——7.8/10
方程 1年前
我这不是在质疑哦,是真的感觉有疑惑……也许语气听起来是有点儿像是反问责难……
方程 1年前
发布
方程 1年前
发布