放在以前,我真的难以想象一款推理游戏可以没有复杂的人物关系,没有离奇的作案手法,没有线性的主线剧情,没有大段的对话过场却依然能让玩家拥有出色的推理体验。但Lucas Pope,Paper please的开发者,有机的结合了伊森卡特的消失的调查机制与幽灵诡计式的剧情设计,配合独特到能 有效催吐 荣获TGA年度最佳美术指导大奖的美术风格,为我呈现了迄今为止我玩过的最有侦探体验的推理游戏。
借用一句国外评论的话:“我全价买了这个游戏,但我依然觉得我敲了Lucas Pope的竹杠。”
评分:40/40 之所以打40,是因为上限只有40。
奥伯拉丁有着在推理游戏圈里统一性极强的玩法:玩家所要做的事情从一开始就是用怀表对着每一具尸体,进入尸体死亡的瞬间,观察他们是如何死亡的,并倾听死前现场的声音和对话;之后,打开自己的笔记本,在笔记本前几页查看登船名单和船员的合照素描,在对应事件的那一页填写死者的身份和死因。当然,为了推进剧情,玩家有可能在某人死亡的瞬间发现其他人的尸体,玩家可以把这局尸体的幻象显示在现实中并对其进行调查,如此探寻事件背后更深层的真相。
一般来讲,全程用一个机制对于一款想要缔造推理体验的游戏而言是非常不容易的,因为一般来讲,推理游戏为了叙事和缔造体验的需要,亦或是调节玩家体验避免枯燥的需要,都会用上各种五花八门的机制。例如弹丸论破光是辩论环节就分3-5种玩法来模拟思考,辩论等环节。但奥伯拉丁利用其独特的非线性叙事剧情弥补了这个体验重复度过高的问题,这种类似记忆碎片的叙事模式使得玩家每时每刻都有不同的事情要想,都有更多的谜团等待解答。
之所以这一节叫做“穷举的艺术”,是因为在任何推理游戏里,穷举都是设计者所要竭力避免的事情,所以我们在逆转裁判和弹丸论破里会看到出错就会扣减的血条。穷举会使一个本来困难的,需要大量逻辑推理的问题变成机械式的尝试,而这在以前的推理游戏里是无解的,因为玩家总是可以SL穷举。游戏开发者所能做的也只有加大SL的成本,但这怎么说都不是一个好的体验。而奥伯拉丁所采用的则是一种别出心裁的设计:每当玩家将三组正确的人物身份,人物死因,凶手对应起来,这三组人物的命运将会被确定,以告诉玩家他选对了。而这个游戏有多达60个角色,三页死法,有兴趣的同学可以算算要无脑穷举出三组正确的组合要花多久。当然仅仅是这样还称不上是“艺术”。奥伯拉丁的成功之处在于它让观察能力不同,知识面侧重也不同的玩家都能找到自己的方式去缩小穷举的范围。举个例子:游戏中有很多人的身份是从头到尾都没有提到的,但有的玩家可以通过观察人物的衣着确定他是船员,大副,亦或是乘客;有的玩家可以通过这个人说话的语言,甚至是他能听懂谁的语言来确认他的国籍;有的玩家可以通过在别人的死亡瞬间中这个人在做的事情来确认他的工作是什么。3D场景所能传递出来的庞大信息量在这个游戏里被充分的运用了起来,而这种推理步骤极少,相对的合理性却非常高。玩家就如同福尔摩斯一般,通过观察种种细节去判断一个人的身份,而完全不需要拿着个放大镜在嫌疑人身上扫来扫去,寻找那些找不到就不能推进剧情的文字提示福尔摩斯罪与罚出来挨打。
整个游戏的剧情架构是以记忆碎片式的形式呈现的。一般情况玩家看到的剧情都是时间倒序的,但在经过精确的信息控制之后,这些剧情的连贯性和逻辑性都不差,虽然英文确实造成了一些麻烦,但我也很容易就理解了事件之间的关系和潜在的谜团。船上的区域也是根据玩家的剧情进度分批解锁的,这使得玩家的游戏节奏完全可控,也一定程度上降低了穷举的难度。
就剧情内容而言,这算是个有点幽灵诡计色彩,但情节跟鲁荣渔2682很像的故事。有几个章节的支线实际上跟主线关系不大没准有暗线联系,我没仔细分析,但观看体验都不错。为了防止剧透这里就不细说了,也欢迎做了暗线分析的去指南版更新一下。
说笑的,其实我根本没吐过。画面就是你们看到的这样,我相信已经不用多评价了,毕竟TGA评委明显比我专业。
说两个大家可能会关心的问题:
整体来讲不会有看不清东西的情况,或者说,如果你有东西看不清说明那个东西不重要。Lucas很明显做了程序上的处理,能够让特殊的重要信息清晰的浮现出来例如吊床上的编号。
如果觉得过于辣眼睛,设置里可以调整画面的显示器风格,包括各种黑白显示器的型号都有。但是分辨率是不能调的,默认独占全屏,某种程度上提高了查攻略的门槛(笑)。
讲实话,没想到这个游戏的音效一点都不马虎,虽然paper please的音效就不差,但奥伯拉丁的音效在2018年的国外独立游戏里在我心中能排进前三。
首先要吹一下配音,游戏里不仅有人说英语,还至少包括印度语,瑞典语,和最重要的:中文!船上有四个中国人和四个Formosa(也就是台湾在欧洲的古称福尔摩沙)人,后者在剧情里扮演了重要角色,而且特别邀请了台湾人配音,所以中文发音非常接地气。
在音乐方面,由于场景之间的情绪转换极大,而游戏又是黑白画面,BGM起到了很好的调节玩家情绪的作用。