生化危机8可以说的东西不多,概括起来无非就是大量缝合+7代模式的扩大化。
枪支改造系统满满都是生化4的影子,室内兜兜转转的老生化风味也有所保留,为了延续生化7恐怖风还特地造了一个人偶关卡,等等等等···数不胜数的缝合。然而生化8在呈现这些缝合元素的时候,依旧采取了一个浅尝则止的态度,很多地方不够精湛不说,甚至还不如原来的,比如最经典的有限背包设计,在本作里就没什么存在感,几乎不存在空间紧缺从而进行资源取舍的情况,甚至解谜道具都不再占用背包空间了。
四代里枪支系统是很好玩的,不同的手枪性能不同玩法不同,升爆之后还能获得特殊效果,而八代的改造系统仅仅是提升基础性能,加之同类武器之间区别很小,新武器就只是旧武器的上位代替版,除了数值,效果都是一样的,玩起来自然比四代要单调不少。
综上所述,本次生化8“看起来”就像是一部全面退步的劣化新作,在奶牛关也很自然地饱受骂名,包括我自己,在刚开始玩的时候也充满质疑,毕竟头两个小时就是在演出剧情,战斗只能逃不能打,真的十分十分地被动。生化危机向来都是一款把主动权牢牢抓在自己手里的游戏,这么被动的开局我还真第一次见,而且我还是一周目硬核难度,初见狼人简直肉到怀疑人生,我一度以为这个怪是不死身。
然而这就是生化8的真貌了?全面劣化的新作?还是在生化7模式获得成功的前提下开历史倒车?怎么可能···卡普空又不是傻子。
大胆地漠视掉前作苦心构建起来黄金配比下的平衡,填充的大量缝合元素看似不温不火,实则真正玩进去之后,才能感受到其面面俱到——一锅应有尽有的大杂烩。
生化8的设计虽然不是最精湛的,但绝对是最恰到好处的,每一个段落环环相扣、互相互补,总能在你即将要感到烦腻的时候切片,带来新的趣味与兴奋。
在这里我提出一个大胆的假设,其实生化危机8很像我十多年前玩的那些一本道游戏,比如战神啥的,尽管它的地图重复利用率很高,不符合一本道的字面意思,但我说像的原因就在于,它推进玩家玩下去的主要动力并非战斗系统的可挖掘性、耐玩性,而是靠一路上充满谜团的剧情,不断制造的新鲜感,将游戏体验层层叠进,最后推向高潮的一种形式让我觉得很像过去的一本道游戏。讲人话就是,前者是精游戏性的推进方式,而生化8则是保证一定玩法的前提下精体验性,再缝合出大杂烩。
关于我前面提出的质疑,其实都可以理解为慢热,生化危机8这游戏神奇的地方就在于看似不讨好任何玩家,但实际上只要有一个地方碰触到你的G点,那么你就会无比强烈地沉浸到里面,紧接着就是渐入佳境。
而本作最让我欢喜的,莫过于那极具挑战性的难度了——准度要求极高的射击,飘忽的准心、敌人的摇头晃脑,耐磨的血量,苛刻的弱点位置,大量的走位拉扯,BOSS的设计感极佳,观察——攻击——躲避——跑位,就算你知道了打法,还是要花时间提升熟练度,才能打赢,整个过程很像是在玩黑魂3,明明预测到了结果却还是着急落空那种感觉。
一周目村庄诡影的难度体验值得大书特书,反直觉的打法让我大吃一惊,原本杀光、烧光、抢光的李三光玩法被完全颠覆,因为这个难度下BOSS血量太高了,为了节省弹药小兵能不打就不打,所有的资源必须留到最后才能过关,并且不是枪枪弱点的话,子弹打空都打不死BOSS。
第一人称带来的特有的沉浸感,一路下来摸爬滚打,从迷茫到顿悟,最后逼近真相摘下胜利成果,这种故事上的冒险感,是我玩那么久生化第一次体验到的,硬要说的话有点像老版生化危机2,说实话我已经很久没玩过如此荡气回肠、酣畅淋漓,让人想一口气打完的游戏了,尽管玩法欠佳,但一周目下来的体验无可挑剔,呼~~真是不枉此行!