
在经过生化危机2掀起的万丈波澜之后,接踵而来的是这系列的第三部正传作品,《生化危机3:最后的逃亡》。
不得不说,这真是一部多灾多难的游戏。原本是神谷英树的一个研发项目,后来被PS2的出现而扰乱了计划,导致搁置。接着,又因为产品平衡的问题,重新解封,转由另外一个经验比较稚嫩的团队以外传性质来回炉重做,最后这部外传作品又被硬生生地挤进了正传的行列。
所谓“PS2扰乱”,指的是当时神谷团队意识到他们的项目推出的时间过晚,处于上PS1不合适,上PS2没时间升级的尴尬处境,只好搁置,重新着手新的研发项目。之后如上文所述,产品生态不平衡,维罗妮卡是DC独占,生化0又是胚胎的状态,意味着索系玩家要等到很多年才能真正玩到生化系列新作,这不是Capcom愿意看到的局面。所以Capcom又命另外一个团队开发一部外传作品,填补空缺。
生化危机3在游戏画面上较之前作最为明显的地方是:“多边形数量的提升”,这点从人物模型就能够简单看出来。三代JILL模型比起之前更加圆滑自然,看起来已经没有前两代的拼接感。
虽然三代的画面有了提升,但CG动画却没有二代精彩,在CD容量上也输于二代,从2CD缩成了单CD。
也许是解密的默驴技穷,三代的AVG部分并未有什么变动。反倒在系统,地图,游戏风格上进行了大刀阔斧的改革。
地图:
为了迎合“逃亡”这个主题,生化3把游戏的舞台搬到了整个城市纵横交错的街道上,摒弃了前作封闭辗转的密室。地图是大了,路线也更自由,但始终还是有种换汤不换药的感觉。
弹药系统:
我个人认为这是一项比较鸡肋的元素,可有可无。说是为了给玩家提供更多的选择,更好地整合弹药,实际上很多时候反而阻碍了游戏的进程。有一点比较让人受不了的是,关于“弹粉混合”这一项游戏里开头里并没有详细说明(没仔细看?,导致我经常驮着三罐粉到处跑,还纳闷怎么都通关了还没捡过所谓的C弹粉。
动作系统:
在原有基础上进行优化,分别增加了“快速转身、快速挣脱、紧急回避”等数项功能。
其中,快速转身给老生化生硬的系统操作带来了灵活。紧急回避是提高动作性的实验性产物,虽然用起来很炫酷,效果明显,但是易用性太差,需要大量练习才能用得溜。快速挣脱是给毫无防御的主人公增加一点防备,在维罗妮卡里进化成为“无伤挣脱”,大起作用。
还有一些动作、流程上的优化值得称赞,比如:三代终于可以直接上楼梯,不用按确认键了。大部分即时CG能够跳过了,小刀手感比起前两作有所好转,使起来尤为顺手、爽快。
游戏风格:
舍弃前两代“高流畅密室解密”,不惜牺牲流畅度换取刺激感,从风格上彻底改变,取而代之变成一款“紧张刺激爽快射击的亡命逃生之路。”
细节上,三代与之前最大的不同在于:
1、丧尸的行动速度更加迅速,攻击欲望更强。
2、数量大大增多,经常成群出现。
3、为了应付更猛烈的尸潮,武器的弹药也随之升级,加强了游戏整体的爽快度。
接着是增添了“追踪者”的设定。“追击”这个设定最早出自生化危机2中的里剧情,里面的绿衣暴君就是其原型。而三代的追踪者更加极端,它来无影去无踪,经常毫无预兆地出现在玩家面前,之后总会伴随着急促的BGM与音效,致使人神经发麻。“大挥臂、快冲刺、会抓人、会发火箭炮远程射击,攻击还带有即死效果,只要稍有不慎一下子就会被他置于死地。”
在一周目通关困难难度的时候,我体验到了前所未有的难度,真正明白了什么是被逼入绝境的绝望,以至于对“追踪者”的出现产生强烈的抵触。最后连我自己都觉得能否打通这个游戏都是个疑问。结果通关之后得到的评价是E,总共花了七个小时...
在二周目对游戏流程有了大概的了解之后,剔除了之前“不懂流程”带来的困难,生化3所呈现的是一场“惊心动魄、紧张刺激的逃亡之路”。在我花了一个小时流畅地完成了一系列的解谜,准备凯旋而归的这时候,追踪者从天而降!挡住离开的道路。那时,我完全是被唬住了,心里直发慌。没有任何保险与存档,在这里死了意味着重来,药嗑多了意味着无法拿到高评价,我心里只想着逃!躲过他的一招一式,逃离他的追击范围,为的只是继续苟活下去...这,才是淋漓尽致的生存感。
老生化一直被我视为弱项的BOSS战,在三代改头换面,多了几许技巧成份,与最终BOSS交战时,争分夺秒地推动电池,引诱他被电磁炮攻击的设计也非常有趣。我对“追踪者”顽强的生命力肃然起敬,对吉尔拉下帷幕的致命一枪拍手叫好。
关于雇佣兵“卡洛斯”为吉尔取药的那段小插曲,我认为也是不错的,关卡设计掌控得熟练自如,同样是充满着惊险刺激。
对于机关解谜方面,虽然三代没有了以往的高流畅,但这些小游戏还是做得相当益智有趣,而且有些机关的答案是随机的,给多周目带回一点新鲜感。
佣兵模式:
无论什么难度,什么评价,只要通关过一遍游戏之后,就会出现这个模式。
这个模式非常贴合本作的主题“逃生”。以雇佣兵为主角,在他们身上设置定时炸弹,争分夺秒地逃亡,在规定时间内没有抵达目的地就等于失败。在击杀丧尸之后会得到“时间奖励”,短时间内同时击杀数量会影响到奖励的时间,根据炸弹剩余的时间获得分数奖励,获得的分数可以用来购买正传中的特殊武器。听起来十分诱人,不过因为这模式难度太高,我只玩了一点点就收手了。
赞扬结束之后是批评。
一周目通关以后,心情是低落的。在玩过生化2大起大落的剧情,看过那精彩绝伦的CG之后...本作的故事未免太寒碜点儿了吧?
剧情通篇还是环绕着“浣熊市”原地打转,在恐怖氛围上没有创新,固步自封,缺乏新鲜感,角色除了吉尔之外毫无亮点。主线如此单薄,实在是没劲。当然,这无可厚非,生化危机3原本就是作为外传作品开发的。比起它,其实维罗妮卡严格来说更像是“生化危机3”。
本作我权当外传来玩,她已经很好履行她应有的职责,通关之后的8个后记就是为了给后续作品铺路而诞生的。只不过,8个后记就等于通关8次,这实在让人有点无语...









Synthwave Surfer 1年前
坡 [作者] 1年前
Synthwave Surfer 1年前
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ybh971365 1年前
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