怎么说呢,立绘很棒、故事很棒、风格很棒、免费很棒,但是,我还是希望游戏中能有些短期目标、小任务、或者是其它内容,而不是整个游戏过程都在为了升级和换装备刷怪,然后为了刷更强的怪去买更好的装备。
发现完全不能解锁成就的时候,无疑还是感觉到挺受打击的。
发现30天时限这种设定的时候,我第一反应是先找找攻略,看看有没有哪些事件是过期不候的,哪些天可以触发隐藏事件,结局分歧是什么之类的内容。然后完全没找到文字攻略... ...steam指南里一篇也没人写,感觉非常诧异... ...
好吧,于是我决定在马车里睡上30天,看会不会像武林群侠传那样有乞丐结局。30天到了以后被战团打的落花流水,然后照例我死了天下太平,没什么额外内容... ...
心情复杂,正式开始游玩。
立绘风格和地图风格的差异,刚开始的时候稍觉有些违和,不过过了十几分钟之后就习惯了。战斗和数值感觉还算比较舒服,玩了一阵也触发了纪念碑的事件,但游玩过程感觉缺乏目的,转了好半天找不到一个任务,非常无所适从... ...这样让我这种喜欢适当任务引导的人不太能玩得下去... ...
还好,伴随着开图总算是有些探索目标了,再往后面玩下去看看。
可是探索占游戏内容的比重实在太低了,时长大部分都花费在了无谓的打怪、换装备、重新打怪这种重复劳动上,如果说变强是为了推动剧情发展,并且能够去到更多地方的话,那也无可厚非,但将军府多场战斗的演出... ...实在不知道该说什么,同样是以战斗为主的很多探索点,想想废都物语最终战时候的场景,给人带来的氛围与感受完全是不同的... ...
好不容易打完将军府,到了皇城一看面前又是四场战斗... ...
不打了。堆战斗次数除了拖延时间以外毫无用处,不仅毫无策略性可言也重复单调,反而让人感觉到厌烦,不是说要表现大军就真得拿出那么多人那么多次战斗出来,真要想玩几个人冲进大军里肆意砍杀的游戏我还不如去玩无双。
时刻点这个概念,一开始,我完全不知道一个时刻点代表多少时间,(也可能是我眼花把介绍跳过去了x)还以为是15分钟的程度,直到我在马车菜单里拉到最下,才知道一天相当于4个时刻点... ...
菜单中使用回复技能治疗同伴后,回到主菜单发现表面上显示的血条和蓝条是没有回复之前的,但实际上已经进行了回复。鼠标精度稍微有些问题,有时候点怪会点错目标,不过这个的话可以理解。
敌方掉落的短剑我方无人能装备,敌方闪避我方攻击时却显示“对该魔法免疫”,还剩下一个探索点却显示将军府探索完成,钓鱼钓到夜晚又弹出来一次,手滑点了下去游戏就卡死了... ...
嗯,至于商店页面里其它评测写的那些“运行不流畅”、“UI差”、“战斗界面繁琐”的问题,基本上都是瞎扯淡。
心累,期待新作吧... ...