理论上是给差评的,鉴于某些原因给个鼓励性好评。
这是一位很辛酸的开发者,游戏上线几个月好好的,而短短几天时间就被挤不进游戏的中国玩家刷成多半差评。开发者为此回复了不少评论,提醒玩家,为这些骂服务器的玩家紧急增加中国服务器。还希望能提改进意见,能看出是想把游戏做好的。然而直播带来的流量远超预期,更换电梯并不能解决超载问题。换来的只是更多不负责任一句话差评,只有个别针对游戏本身提建议的评论。
喷喷大厂的土豆服务器无所谓,作为小游戏,对它的要求偏高了。如果看了直播还不清楚游戏好不好玩、值不值得入、需不需要网络工具,而一定要买来挤一挤然后轰炸评论区,甚至还有不少辱骂性言论,说难听点与“暴民”无异。
人与人之间需要相互尊重。
虽然中国玩家带来了一时的销量,大量差评也断了以后的销路。对开发者来说是致命的。不会换位思考,永远无法理解独立游戏开发者的艰辛。
当然,现在快凉了,服务器正常了也理所当然。
抛开服务器问题不谈,讨论下为何会凉。
单论大富翁玩法,确实比较原始而单调。类似于小学玩那种街边十几元一盒的大富翁。地图和多样性比不上我们熟知的大富翁系列游戏,玩法和趣味性上更比不过富甲天下。说实话,要是富甲4这类游戏能上steam,再贵我都愿意重温一下。而这种大富翁玩过几次后就难以再提起兴趣,即使便宜也并不太值。与其做一堆换皮不换肉的地图,还有多余的视角调整设计,真不如拿去完善一下游戏性。
除了多样性和趣味性,
作为棋类游戏,运气和策略性也缺一不可。
而游戏唯一的策略性在于对局势优劣的把握和谈判交易,比如教堂的拍卖,车站的战略意义,多人游戏中即使让利也要搞双赢交易等。熟悉游戏后能对这些一目了然。
说到交易,我发现不少路人玩家为了凑地喜欢在别人钱够时空手套白狼,让别人拿不到任何好处。还有些玩家宁愿卡死也不接双赢交易。各种浪费时间。
这种对玩家交易的强烈需求和瞎j8交易的玩家,是影响游戏体验的一大因素。
游戏的ai也比较无脑,玩家一旦掉了被电脑托管,其他玩家多花几百就能随便买地。对所有玩家都不公平,也没有连进来的必要了(听说有所改善)
再说运气,
本作中的运气成分远超过策略性。说是单纯的掷骰游戏也不过分。
大体思路就是初期无脑抢地,中期想方设法凑同色,局势稳定后有优势的一方滚雪球获胜。
这样的设定下,前几轮后手一旦劣势,导致慢性死亡,根本不用往下玩。这种先后手的差异,根本不是公平的棋类游戏。为此没有任何后手补偿。此外,后期挨两下的巨大损失也可以判死刑。相比之下,单地的收支可以忽略不计了,我建议把这些支付场景去掉节省时间。
这也是影响游戏体验的一大因素。
另一方面,大概是玩家更不想看到的,就是膀胱局。这甚至超出影响游戏体验的范围,直接能让人对游戏本身产生厌恶。
一类是路人局没有双赢交易的前提,钱也够用,谁都不想帮别人率先凑地,直接卡死,或者等有教堂的玩家慢性取胜。
另一类是打到后期的均势二人局,谁都弄不死谁,还会因为每圈常规收入让整体金钱越来越多,=1000或者背到极点是不现实的,赢不了的局没有任何僵持下去的必要。
其实解决问题非常简单,只需加入随着回合数线性改变的慢性扣钱机制,相当于死亡模式。这样就没人敢无脑购物,也不会让抢不到地的玩家抱着巨款投降,更不可能两个人玩一年。针对膀胱局,哪怕加个所得税也好,都是很简单的逻辑。
记得以前玩这种大富翁定过的规则是,不需要连地也能建房,但得第二次踩到自己地上才能建,而连地只提供翻倍加成。这样比较科学,运气成分还会保留到后面几圈,选择更多,不会被交易问题卡死,也不担心因为连地被迅速拉开差距。
另外还有些细节也设计得不完善。比如前期之所以无脑抢地,除了前期缺钱对玩家根本没有威胁之外,无风险抵押是一大因素。
抵押和赎回价差不多,而且抵押之后其他玩家也动不了这些地,导致为了建房的钱可以放心把没连的地抵押掉。如果抵押之后其他玩家走上去可以拍卖这块地,那游戏会变得更有戏剧性。
说到拍卖,理论上是个有趣的机制,然而除了教堂之外在大多数情况下都是多余的。因为多人游戏中踩地的人绝对不会没事找事点拍卖,只有自己钱不够才会被迫拍卖,要么就是其他所有玩家的钱都不够买这块地时才有拍卖的意义,而这些情况的发生率都是微乎其微的。
因此完全可以设想一种强制拍卖的模式,能把先后手差距削弱为零,同时对玩家把握局势的要求很高,大量的资金流失还能加快游戏进度,地也不可能被无脑买光。一种公平而策略和运气并存的模式。
废话说得差不多了,我也知道作者靠机翻不容易,给几个简单建议:
*Death mode:Deduct some money per round if a certain round is reached
*Compulsory auction mode:All the land need to be auctioned
*The mortgaged land can be purchase if anyone else goes there
*More functional buildings and larger map
Thanks!