可能是最近最好的一款日式DRPG游戏,尽管它的战斗可操作性为0。复古与现代的完美结合,完全是为了凸显角色培养与角色互动的半自动地牢探索游戏。虽然本质上只是一款有很多挂机要素的刷刷刷游戏,但游戏中穿插的零散剧情、对话,以及人物收集系统将游戏的趣味性提升了数个档次。
全游戏没有复活法术,在同伴死后只能通过城镇中的设施来进行复活——我已经很久没有见到过这种令人怀念的设计了,除去DQ以外,上一类让我有这种印象的游戏还是Mother系列。一键式的地城城镇往返,完全消除了拖棺材跑路的不良体验。
当然,不是每个勇者都想要每次听着“哦,我的主啊,我全知全能的神啊,请将勇者的一半财产赠给我,然后将他复活吧”这种话醒过来。
技能树,同样是一个非常令我怀念的设计。第一次见到它,可能还要追溯到十五年前在杂志上看到魔力宝贝的相关内容,之后风色幻想三四代的技能树也让我为这种培养角色的自由感而欢呼。
极为自由,不需要任何代价的转职系统。上一次如此自由的转职,还是在我玩最终幻想战略版的时候。本作的上级职业仅需要达到规定的职业熟练度就可以转换,而下级职业可以随时切换,不需要付出任何属性或道具的代价,就可以轻松定制人物。不过有一点让人遗憾的是,作者在起初将饼画得太大,以至于上级职业没有增加任何的新技能——对于依赖加伤百分比的输出职业固然是没有什么,但对定额回血的治疗职业来说,到后期就近乎被废掉。
事实上本作的一切系统都是在为自由定制角色而服务,并且新角色在加入后很快就可以上升到同老角色相当的等级,技能点的数量全员统一,也可以随时在分配后无代价地撤回。在人物的属性上,既为玩家提供了自由加点的功能,又让闲置技能点为人物提供全属性的平均分配,可谓是极其人性化的系统。
如果不是因为作者挖坑太大,导致后期游戏性下降、剧情乏力、经济系统崩溃等问题的话,我一定会给这游戏五星评价。