这么说吧,这游戏将玩法核心与剧情副本分离开来,做出了一个“流程地牢化”+关键地牢模块固定出现+资料片更新形式的游戏,介乎于纯单机内容和类网游的界限之间,艰难的寻找平衡。
最后的结果并不尽如人意,至少整个流程下来,还没有一个BOSS给过我足够的惊艳。
可能是考虑到多人游戏的内容,设计师非常弱智的在每一场战斗(无论大小BOSS)中都加入了杂兵骚扰玩家提供压力,于是这就导致了这个游戏最要命的内容:堆怪。
在这个游戏里,玩家其实非常缺乏快速清兵的手段,所以堆怪对游戏体验的伤害的是不可磨灭的。我估计设计师自己都没搞懂什么叫魂like的难度,以及魂的“难度”究竟来自哪里。
关卡设计师的水平可以通过敌人组合设计来判断,那么这游戏的设计师水平简直二流偏下。
除开堆怪内容,和并不是重点的剧情设定,其他战斗和养成体验由于出色的射击手感和动作系统,所以还算说的过去。在同类作品中,算是完成度比较高,也比较靠谱的一部,但是它仍然很平凡,没什么很多的特色。
倒是剧情方面的克苏鲁+界外魔+蒸汽朋克的科幻元素相互结合,有着相当奇异的体验。整个设计大有“爱伦·坡”和“儒勒·凡尔纳”二合一的感觉,我朋友说它比较像是“创新版的命运3”,完成的也还不错,所以多多少少期待一下这部作品能有更好的资料片发售吧。
长弓手地鼠 1年前
BOSS战堆怪......这么说全境封锁2也能叫Soul like了....
東雲閑 [作者] 1年前
长弓手地鼠 1年前
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