如果你喜欢二战并且总是寻找着那种史诗般的游戏过程和体验,那么红色管弦乐2可以说是你的终点。使命召唤5最后的乌拉曾经让我玩了6遍最高难度(现在想想真是抖M),只是为了感受那种感觉,那种热血沸腾的感觉。
而这种感觉在红色管弦乐里,每一局都能感觉得到的。
这种感觉来自于狙击枪200米外的一枪放倒一个戴着大檐帽的敌人、来自于每一次清扫式的手榴弹冲锋枪突袭、来自于渗透战线时微微加速的心跳、来自于机枪手一串长点将成排敌人扫翻在地、来自于喷火器喷出长长火舌后着火敌人的惨叫、来自于指挥官怒吼的命令、来自于炮击时的无助感、更来自于每一局里都有可能出现的“YPAAAA!!”和“天皇陛下万歳!!”的集体冲锋。
游戏在2015年下半年的某个时候STEAM上的单机部分消失了,而且是从库里消失,虽然这个单机部分就是多人模式地图+AI,菜的。
多人部分是整个游戏的精华,战场氛围的渲染可以说是最强没有之一,这种氛围是通过游戏机制、偏暗的画面色调、极其丰富的人物语音和音乐共同完成的。指挥官不再是上帝视角,而是以第一人称去指挥一场战斗,你所指挥的人都是活生生的玩家,能够呼叫空中侦察支援和炮兵支援,作为一个指挥官,看着敌人的阵地在自己的望远镜中被炮击炸的灰飞烟灭,这种时候只能说,爽到!而这个游戏,指挥官只是整个战术中的一个组成部分,机枪手、狙击手、冲锋枪手、喷火器、轻迫击炮、坦克、炮兵、空中支援都是为了支援构筑所有国家军队最基础兵种步枪兵的前进,每个人都是躯干中一枪见上帝的脆弱人类,所以技术和战术是组成整个团队都需要的东西,互相掩护和集中火力是其中的基础,每个人拿的装备都是为了完成自己兵种应该完成的任务而准备的,而多人部分每一局双方的任务就是用自己的技艺、武器和勇气战胜对方,这是整体竞技,胜利来自于32个人的协作,需要32个人真正的各司其职。
游戏通过将玩家的目标都集中在目标区域的攻防上,使得交战控制在了1-200米的距离之内,一个符合历史的步兵有效杀伤距离,也让玩家在目标区域内的厮杀异常激烈,不会出现像战地各打各的导致实际的战场感觉很差。取消正常游戏模式的准心使得练习腰射成为必要,因为瞄准需要时间,0.1秒的迟缓就可能要了你的命。战役模式使得玩家们从战略部分思考进攻的方向或者是防御的位置,来赢取一整场战役的胜利,每一次战役的胜利都是由十几次战斗的胜利得来,艰辛与喜悦同时会撞进脑海,伴随着激昂的进行曲,胜利影片结束,又开始了下一次战役。
但是相对的,游戏对新手不太友好,枪法、职责判断、战场经验任何一样的缺失都会使新手玩家在游戏中被不知来源于何处的机枪火力和步枪杀死,被冲锋枪骑脸打死,跑进炮击中被炸成碎块,各种花式死法,虽然有很弱鸡的杀人回放还没有多少服务器会开启杀人回放,加上一枪死的设定,很多新人在玩了不到30小时就选择了删游戏。【留下来的都慢慢成了大狗比】
除此之外,游戏存在大量无关紧要的BUG和一两个致命BUG,虽然致命BUG,但是T组都不管的,怕不是摸鱼摸到爆。
如果你喜欢二战,喜欢那种战场的氛围,喜欢硬核向的射击游戏,那么红管2这个史低13的游戏买来是让你中毒的
mantianhua 1年前
Mandokir [作者] 1年前
估计是游戏世界最远玩家击杀了
发布