前言
经过近半年的游玩,最近终于白金了,游戏时间也超过了400小时,我想,是时候重新回过头来评价这部作品了。(其实更像是玩后感)
白金留念,真的辛苦
内容充实的西部世界
Red Dead Redemption 2这部作品是Rockstar全情投入8年带来的经典续作,继第一部后同样获得了IGN满分的评价。
R星在游戏中构建了一个近乎完美的西部世界,在刚进入游戏时给人的震撼无以言表。特别是第一章的雪景画面,我认为至今没有游戏能超越。音乐虽然不多,但是剧情恰到好处的渲染,也让人印象深刻。
为了让玩家能全身心的融入游戏,R星尽可能的营造真实感。游戏的节奏非常的慢,一颗一颗的装子弹,一张一张的点钞票,每个细节毫不含糊。枪械的定制、马匹的养护、各种服装搭配,满足玩家个性化的需求。上百种可供研究、狩猎/采集的动植物、多达五十种以上的随机事件、二十多条的陌生人支线,还有钓鱼、德州扑克、快刀戳指缝、多米诺骨牌、21点。。。不论是狩猎探险还是赌博抢劫,上百G的丰富内容足够消耗玩家大量的时间。
电影化的剧情叙事
因为已经过了这么久,太多的细节和内容想必就算没有玩过的玩家多少也都有所了解,我就谈几个自己感触教深的。
游戏中的火车和游船是会沿着固定轨迹移动的,停靠圣丹尼的火车40分钟一轮,每个站点停靠2分钟,而游船是2个小时,从地图中间的湖心到地图右上角。
荒漠、草原、丘陵、雪山、热带雨林,游戏几乎囊括了所有的地貌,不同地点会有各自的天气系统,沙尘暴、下雨、下雪、迷雾,动物的作息也与早晚时间息息相关。
语音足够到位,不会有某些游戏只做主线人物语音而忽略支线人物配音的情况。每个陌生人NPC都有大段的语音,让你觉得似乎真实世界本该如此。
AI的自动反应事件。在城市会遇到欠钱被赶出酒馆的路人、偷东西的小偷,第一次从农村瓦伦泰恩跑到圣丹尼会被城里人侧目嫌弃,甚至酒保也对你爱答不理。营地、剧院多种的唱歌表演会让人不自觉的去欣赏“戏中戏”。野外会碰到袭击路人的美洲狮、群狼战棕熊、逐渐腐烂的尸体等等。这些AI哪怕玩家只是瞥过,也按着自己的“命运”在发生,进一步加强了对这个世界的沉浸感。(非常像电视剧西部世界)
略显平庸的系统
其实Red Dead Redemption 2有非常有意思的系统层面的创新,光视角就有第三人称、越肩、第一人称、电影模式多种切换。还推出了配套的APP用来查看地图、信息等,而不用在游戏里反复进入菜单选择。

类似WiiU的双屏体验,主画面能真正零UI
除了APP,也可以通过网页查看生涯、挑战、图鉴、完成度奖杯等,甚至能通过网页浏览还原时代风格的订购书将购买的物品邮寄回游戏里。

信息全面的网页功能

在线订购功能
但是和创新比起来,缺点也有不少。
首先是战斗和探索部分。游戏模型边界的判定不是很好。因为游戏本身的操作延迟较高,在躲避掩体时有非常明显的动作滞后,而因为模型边界的关系,人物很容易出现从掩体站起来转圈的现象。而在一些比较小的掩体后面时(比如一根木杆),又会出现只能看不能射的情况。射击非常依赖辅助瞄准和“死亡之眼”,虽然一颗一颗的装填弹药配合手柄震动非常的带感,但是玩久了就变成掩体后开一枪躲一下,开一枪躲一下,要么就是开死眼标记,非常公式化和无聊。游戏中采用从山坡滑下、从小船沉船的方式让玩家无法主动“越过”地图边界,却也因为模型的判定会出现比头高的台阶能跳起来爬上去,齐腰的台阶却主动开始往下滚、整个身体没入水中的河能游过去,只到腰的小溪却淹死的奇怪现象。
按键设置太过复杂。因为要匹配丰富的游戏内容,游戏采用了转盘和瞄准组合按键来完成交互。因为没有快捷键,操作就比较复杂,在战斗的时候切道具很容易手忙脚乱、瞄准NPC想要交互却不小心拔枪导致仇恨等等。而有些按键却又是共用按键,比如发现新活动、新图鉴和开启地图都是长按OPTION键、上马和抓人都是三角,很容易出现误操作。我相信在圣丹尼马车旁上马,不小心自动抓起路人被通缉的不是我一个人。
系统的保存功能也不尽如人意。相比起其他的开放世界,游戏的沉浸式体验是非常棒的,通过仰望星空、火车开动等电影手法,只要不是接主线任务,几乎是让人感受不到读图的。这里可以对比下育碧同期发售的刺客信条奥德赛,开个菜单都要读取。。。但是奥德赛的自动保存功能却没有问题,“屏幕出现XX时请不要关闭游戏”,这几乎是现在游戏普遍采用的即时存档方式,玩奥德赛时我就开始主动存过一次档,后面只需要快速存档就可以了。而反观Red Dead Redemption 2,即时存档却是通过不知道什么时候出现的黑屏,来提醒玩家存档,非常影响连贯体验。而且游戏的保存也不是指定时间地点式的保存。玩家在山顶保存,读取却出现在山脚下,马背上的猎物不见了等等,虽然可以理解是R星为了防止玩家在奇怪的地方卡死造成死档,但这样粗暴的做法同样让玩家困惑。
任务系统的“不自由”。R星为了展现剧情人物的悲情,将主线任务设计的非常“死”,必须跟着R星的脚本去体验剧情,稍有偏差就会出现“XX队友遭到抛弃”“你的马死了”造成任务失败。所谓的善恶值系统和任务中给玩家的选择,仅仅是多做个任务或者多看段剧情,完全没有多结局的可能。(我玩的时候就会抱怨,德奇老是说再赚最后一笔就去大溪地,你倒是给个数啊?)开放世界的自由与主线剧情的“电影化”形成了极大的反差,甚至导致有些玩家根本不想玩剧情。

亚瑟的死,玩家无能为力
说到剧情,就不得不提游戏的任务金牌系统,我认为这完全可以被称为失败的多余设计。为了保证玩家的体验,玩家进行剧情时,是不会有提示金牌目标的。只有当玩家完成了剧情任务,才会跳出来完成了XX目标,获得了金/银/铜牌。本身给任务做金牌系统让玩家挑战是厂商的常规套路,但是R星做的实在是让人恶心。金牌必须是满足所有目标才能达成,且重新挑战时武器、能力全部系统默认初始化。而目标往往是XX个爆头、XX百分比命中率、XX时间内完成这种千篇一律的设置,导致玩家要么是玩的第一遍就看攻略放弃剧情体验,要么是重新来过为了金牌而金牌。就不提XX个爆头就是强迫你开死眼的设定了,在这样一个慢节奏的游戏里要求XX时间内完成,让我简直怀疑是不是R星员工常年加班,把怨气全撒在了玩家头上。
我就举两个典型的例子。
一个是“糜烂的美好一夜”,这个任务的金牌要求是“不作弊的情况下赢得德州扑克、身份曝光之后,在 35 秒内逃离船、达成5次爆头、不使用任何生命值物品达成任务(不能从检查点开始)”看似并不是很困难,但是这个任务的前十分钟是在选西服、剪发型、坐马车、打扑克,只有最后的短短半分钟时间是玩家操作的“非剧情战斗”。要求35秒内逃离船并达成5个爆头,第一次玩没有达成,那就重新磨10分钟剧情再重试吧,这还是在跳过了剧情电影对话的情况下。这种“骑马走路五分钟,战斗操作十五秒”式的任务节奏,让重新挑战变得非常耗时和无趣,消磨挑战者的耐心。相比较可以参考宫崎英高设计的游戏,BOSS设计的再难,也会尽力缩短玩家重复挑战的时间成本,存档点到BOSS的距离不会很长。不会出现我挑战任务打了很久,多数时间却都是看重复剧情的情况。
第二个例子是“想象的新未来”,这个任务的金牌要求只有一个,7分30秒内完成任务。本身是一个毫无战斗操作的任务,约翰驾马车载着阿比盖尔来到黑水镇拍结婚照、去剧院看手绘电影,最后划着小船向阿比盖尔求婚。拍结婚照时,可以换各种不同的背景幕布,摆各种不同的姿势,5分钟的手绘电影也非常有趣,最后湖心求婚的场景更是浪漫。所以第一次玩这个任务会想到金牌么?达成金牌其实一点都不难,结婚照直接拍完了事,手绘电影看一眼就走,时间是绝对来得及的。第一次体验剧情就不得不放弃金牌,而重复拿金牌又毫无挑战性可言。这种为了金牌而金牌的目标设置,只能让人觉得是R星的敷衍。
让人失望的在线模式
其实在线模式在去年11月底就开始测试了,不少奖杯党更是在12月都早早白金了。为什么我现在才白金呢?一方面是因为时间的因素,而更多的就是因为这个在线模式。 对于只玩一款游戏的玩家来说,就算是Red Dead Redemption 2这种体量的游戏,单人模式的内容如果只是为了奖杯也能在一两个月里玩的七七八八。R星想要通过在线模式压榨剩余价值本就无可厚非,而且我也挺期待在线模式的。毕竟在单人模式中,玩家控制的是被规划好故事背景的角色,而不是我们自己,对很多想自由放飞的玩家来说存在着限制。而且单人模式里所展现的开火车、坐邮轮、登热气球、造房子等等,都只是惊鸿一瞥,很希望能在在线模式中看到完整的形态,比如和玩家组成帮派、占领地搞帮战等等。
而实际内容出来的时候,期待的心情瞬间凉透。野外的动植物大幅减少,马还只能买不能抓。官方说的独立剧情也仅仅是几个简单的任务(还必须组队完成),陌生人任务更是无聊至极。玩家除了自由模式活动和互相的杀来杀去外没有任何可玩的PVE新内容,而PVP也只有简单的赛马和枪战。为了区分玩家还搞了等级系统,而因为可玩内容少,奖杯党都选择赛马挂机和圣丹尼杀警察来刷级。所以当时我觉得,还是再等等吧,毕竟还在测试。
这一等就是三个月。

PVE故事任务一共就8个
当我再次回来的时候,在线模式更新了多少内容呢?加了几件单人模式就有的服装、武器,弄了缩圈大逃杀和抢金袋两个PVP内容,没了。GTAOL更新的都比这多。
可以说整个在线模式从根基上就是烂的。
没有帮派,只有一个固定好友的团队,多添加的舞蹈动作交互无处可用,非常鸡肋。每日挑战奖励少,目标麻烦,还必须全部达成,让人根本不想碰。营地弄一圈花里胡哨的也不知道做给谁看,没有附加功能。
最让人诟病的还是等级系统。玩家能够购买的一切装备、装饰、马、武器、技能(在线模式加入的系统,后面会说),全部和等级挂钩,需要升级来解锁。而通常活动能够获得的经验和金钱非常的少,除非是那种消极式的刷等级,正常升级是很慢的。不但如此,各种道具的收费相比单人也是翻了好几番,各种收费对新手玩家来说简直可以说是天价。
PVE内容太少前面也已经说了,下面就谈谈PVP。

全靠等级解锁
PVP已经算是R星那点可怜更新中的重点内容了,但实际体验可以说是灾难,毫无平衡可言。
前面提到了武器是跟着等级解锁的,越强力的武器、子弹需求等级越高(60级往上),而PVP除了大逃杀模式使用的都是玩家购买的装备。这意味着什么?这意味着高等级玩家可以在PVP模式中装备碾压低等级玩家,枪战枪比你好,赛马马比你好,你拿什么跟我斗?哦。地上不是分布着让玩家捡的武器啊?且不说捡枪速度慢,就算是一样的枪,低级玩家的普通弹打掉对面一点血,高等级玩家反手一个爆裂弹直接把你送回家。竞技公平性无从谈起。

铁皮头+爆裂弓+双枪手套+死眼瞄准无效,高等级虐菜必备
等等,不是还有不能带武器进入的大逃杀模式吗?大逃杀起始都是没武器,总能公平竞技了吧?哈哈,这就不得不提随等级解锁的技能系统。这个系统让即使是空手的高等级玩家,也能轻松打死手握小刀想偷袭的萌新。而且说是大逃杀,其实缩圈的位置和武器分布都是固定的,像是庄园那种地图,老手守住楼梯直接就赢了一大半。(PVP是允许嗑药的)

50级才能解锁全部技能,还需要吃经验用800块升级到3级
总之PVP模式低等级玩家进去就是高等级玩家的经验宝宝。虽然R星其实也意识到了这点,在4月11日的更新里把特殊弹药的购买限制降低到了60级,但是高等级装备碾压低等级玩家的现状并没有改变。
刚玩时和另一个低等级玩家被对面高等级玩家“堵泉水”
中文翻译的差异
最后想说说Red Dead Redemption 2的中文翻译问题。这次其实很不错的系列首次加入了中文,而且是简中、繁中同步,跟系统语言绑定。本来是一件让玩家很高兴的事情,然而我想说的是,简中的翻译一言难尽。
简繁中的翻译因为文化差异、音译意译的原因,差异一直都是存在的,也没有谁优谁劣的说法。但游戏实际在英文就有不少有文化内涵的名字,简中完全没有get到点。
比如游戏中有一套鳄鱼皮套装,英文名叫 The Death Roll,繁中翻译叫死亡翻滚,指的是鳄鱼的捕猎时,通过水中翻滚来撕咬猎物。而简中的翻译叫丧钟。。。又比如STRAWBERRY只是个地名,和草莓没有关系,应该是按人名来命名的,繁中音译史卓伯里,简中直接想当然的意译成草莓镇。。。(你怎么不把Mr Black翻译成黑先生?)
在任务名称的翻译上,简中翻译不走心的更加明显。因为Redemption是救赎的意思,为了切合游戏的主题,英文的任务名称其实引用了相当多的圣经典故,比如“在前的,将要在后”“温柔的人有福了”“得人的渔夫”等等,简中翻译的没有问题,但是像“Preaching forgiveness as he went/布施谅解之人/他前去宣扬谅解”、“Sodom?Back to Gomorrah/重返罪恶之地/所多玛?回到蛾摩拉”、“Blessed are the pacemakers/和平使者万岁/使人和睦的人有福了”(简中前繁中后),简中的翻译大概是吃了文化的亏。
第六章的最后一个任务,全游戏最高潮,亚瑟的落幕,英文任务名称“Red Dead Redemption”,繁中的翻译叫“碧血救赎”,而简中,我真的不知道“荒野大镖客”这么一个标题,这么一个重要的名字,居然选择意译翻译成“血仇、血债、血偿”。。。(你的救赎呢?)
不过以上这些翻译问题其实还不是最重要的,最重要的是,简中的翻译居然存在BUG。好几个金牌的任务目标简中居然连数字都变了,根本无法达成,而这种恶性BUG直到现在也没有修复。

简中要求的爆头目标莫名其妙多了5个,简直“歧视”
结语
当初刚玩Red Dead Redemption 2的时候,R星带来了一个前所未有的、向真实靠拢的西部世界,也借着电视剧《西部世界》热映后的话题性,凭借着大投资、大制作,靠宣传和品质取得了非常不错的销量(2018年游戏年度销量冠军),当时我给出的评分是9.5分,觉得只是稍又些无关痛痒的不足。半年后的今天,重新审视后,我的评分是9.0,主要缺点上面也都讲到了。
总的来说,这是一块稍有瑕疵的宝玉,是每一个能适应慢节奏和喜爱探索的玩家都值得尝试的优秀作品。有大量游戏时间的玩家也绝对不容错过。哦,还有一点,找小动物真的很伤眼睛,一定要有大电视。对R星有信心的话,等在线模式慢慢改吧,我反正准备卸载了,卸载掉上百G的一个玩了几百个小时的游戏,也算是种解脱吧。

再见
R星构建了近乎完美的西部世界,个人直接给分9.5。只聊扣的0.5分。
按键比较复杂,切换道具有时候会手忙脚乱。R2直接拔枪射击很容易出事。
火车上的人固定坐在座位上不会下车。
主力马会瞬移出现在你通过马车、火车等快速旅行出现的地方。
毛刷刷马的时候,明明刷的是头部,马屁股也干净了。
营地的篝火会自动点燃。
进行主线剧情时,武器默认强制切换。
掩体躲避时会出现只能看不能射的情况。
还有一点关于剧情的吐槽,一直说钱钱钱,赚到足够多的钱就跑路不干了,而开放世界赚钱的方法何其多,非要跟着剧情走。。。给个目标金额,赚够了弄个GOOD END不行么?

SDLinkind [作者] 1年前
蓝熊 1年前
SDLinkind [作者] 1年前
蓝熊 1年前
SDLinkind [作者] 1年前
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