很意外
本以为是要奔着吐槽来的,结果意外的没什么值得吐槽的地方。。
玩之前先听隔壁园园长介绍过,也看了一点截图和主播在线玩的,当时觉得人物动作有些僵硬,后来实际自己玩过以后,觉得自己还是小看了这个游戏
因为感觉没什么好吐槽的,所以这篇评测也许会相对沉闷。。
啊,先说一下,这是个RoughLike 地牢探索的游戏
从进主界面的时候,意外的感觉眼前一亮,很漂亮的背景图,嗯,好感+1
整个游戏过程中,画风也中规中矩,谈不上惊艳,但是感觉很舒服。
Q版的小人有点多年前冒险岛的感觉?
技能,动作的表现也比较流畅,实际游戏中没有阻塞感,看来在美术上也的确画了心思。
作为一个RoughLike游戏,我从中能看到很多游戏的影子
首先是以撒型的房间模式,祭坛/商店等等,一个方块场景一个功能,让人感觉很熟悉的套路,总之应该很好上手吧(可能我运气比较好,一口气推到了倒数第2个难度),毕竟大家没玩过也见过以撒的模式了。
然后就是战斗模式了,有动作游戏的要素,可以携带三把武器,而携带什么样的武器,都是由玩家自己选择的,不同的武器之间有连招系统,大家可以理解成以撒加上冒险岛(毒奶粉?)的简易连招版本。
最后是RPG游戏中常有的天赋树和装备升级系统,做的都十分精简,十分好理解,光升级系统来说,提升非常明显!
而天赋树则需要通过重复游戏来积累点数升级,骗我的用户时长哼,好奸的开发商=w=,小心思挺坏=w=
作为一个RL游戏,运气成分当然是非常重要的,这个大家玩过RL游戏的,都会有个概念,毕竟拿到什么样的装备和饰品会决定玩家的玩法,这也是RL游戏的魅力所在,随机出奇迹啊!什么?你说酋长叫我回去?不存在的!
所幸的是,游戏中的武器实用性非常高,所有武器基本都有特殊效果,每把武器都是很强力的,这点倒是很意外,所以只要是武器,都是好东西,至少在武器掉落上不存在非洲人一说,而饰品的掉落则和玩家BUILD相关度更大,比如我想要组一套冻结的装备,那么掉落火焰饰品则对我完全没什么用。
实在没有合适的装备怎么办?
这个时候操作的重要性就体验出来了,正所谓艺高人胆大,只要操作玩的6,小刀也能捅死BOSS,游戏的连招,闪避系统做的还是有那么一些意思的!
虽然之前一再说没什么值得吐槽的,但是世间怎能有完美之物?
这就开始进入正题,给我寄刀片我也不会收手的啦!
1.游戏长度略短,我玩了3-4个小时的时候推到倒数第2个难度了,游戏总共就那么几大关,推完了就直接GAME OVER了,有些意犹未尽
2.我自己出现1次卡死,朋友玩也卡死过好几次,BUG还是不少啊。。尤其是我卡死那次刚好是打最终BOSS。。很气,不能忍!流失了!
3.不是每种武器都容易组合新的连招,有些连招很飘逸,有些则很僵硬。。希望每种武器都能组合出易懂易学而且有明显效率的连招
4.场景要素还是少了一些,武器种类,BUILD的种类,相信还有更多扩充的可能,目前的数量略显得单调了。
5.商人的打折是个坑爹的东西,反正我是没成功过,一听说我想讨价还价,商人就带着货跑了,不知道概率几何。。。?
6.个别BUILD平衡性可能有点问题,当然RL游戏本身平衡性就不太好说,所以仁者见仁智者见智吧!
7.天赋树存在感较弱,BOSS感觉比小怪好打。。。
1.双刀连击到天上以后可以跟剑盾的抛投,然后可以马上接弓的三连射,很飘逸实用又很简单的连招,输出爆炸,而且双刀过程中的闪避动作非常快,使用弓因为在空中也很容易闪避,属于攻守兼备的招数
2.冰弓可以升级到顶级,跳起来射击有大概率冰冻,如果运气好捡到每几秒一次攻击必然冰冻的饰品则基本无敌。
3.有一个单手锤,升到顶级,蓄力攻击100%眩晕,BOSS也吃,而且BOSS倒地的时候依然吃。。。基本可以无伤把BOSS当木桩打到死
4.弓的必杀技很好用,谁用谁知道,而且弓创建的炮塔属于NPC类型,意味着你吃药它也加血。。。
5.单手剑圣主到手以后,可以多招NPC,因为有了这把单手剑,主要不进红门特殊关卡作死,NPC基本死不掉,如果一直NPC活着,后期基本无需出手,NPC暴民团推图。。
6.个别道具很强力,天上隔一阵子落雷的道具,火焰靴。。杀人于无形
嗯=w= 词穷了,最后说两句
游戏不错,挺好玩,音乐也还行,是个良心的作品
希望继续精进。。
哦忘说了!这个游戏。。没剧情=w=