新游推薦,《Radical Dungeon Sweeper》,玩的就是心跳,刺激的掃雷地城探索遊戲
steam商店:
http://store.steampowered.com/app/761170
前言与短评
前言:
这次评论依然要感谢STCN鉴赏家的牵线鉴赏家活动。
大家好,是我。
这次跟大家分享的游戏叫作Radical Dungeon Sweeper,翻译成中文,大概是激进的地下城清道夫.....,简称地道好了。
地道这款游戏,steam上是标榜着Rogue-minesweeper,没错,就是高RNG的迷宫探索类型扫雷,一打开游戏,我马上就明白了,扫雷加上迷宫探索,感觉很刺激。
游戏特色就在于探索这个每一层8X8,说大不大,说小......每一层的探索,都让人步步惊心,宛若站在一不小心就会陷入深渊的薄冰之下。
而游戏中,不同角色具有不同的特性与特殊能力,对于探索这个扫雷迷宫理所当然的会有不同的策略。
地道这游戏其实不用高深的扫雷能力,只要懂怎么扫雷,或者看看我下面的玩法介绍即可。
这款游戏推荐给喜欢玩心跳或是喜欢RNG、Rogue、minesweeper的玩家,特别推荐玩家类型是的是喜欢解谜类(puzzle)的玩家。
备注:
注意,本评测的游戏版本是2018/2/19版本1.03,有44个成就。
注意,本评测还没全成就,因此没有成就指南。
注意,本评测没有剧透,请放轻松阅读。
短评:
《Radical Dungeon Sweeper》,坚忍跋涉,地下处处危机。
这款扫雷版地下城探索,说是扫雷,其实主要是在前期,前期的怪物稀少,可以透过扫雷玩法避开怪物并且获得资源,特別的有趣。
而在中后期,不可避免的战斗,让玩家主要专注于累积道具、法术跟透过升级以求更优越的属性。
而透过角色的切换、怪物的数量、资源的分配就能达到各种不同的玩法,获得不同的乐趣。
这款游戏的游戏性十分不错,游戏玩法我很是给予好评的。
不过这游戏主要也就是专注于游戏性上,整体艺术风格虽然非常逗趣,但不是太吸引人注目,音乐也仅算是顺耳,还有点令人分心。
如果你喜欢挑战成就,那这款游戏的RNG,会让获得成就变的困难。
因此这款游戏主要推荐给喜欢扫雷或是类Rogue的玩家,相信这两种玩家对RNG也都相当习惯了。
游戏与操作介绍
官方版介绍:
小心的探索每个楼层,你的目标是找到钥匙打开通往下一层楼的门。
请确保你在安全的路径上,因为怪物无所不在。
操作介绍:
用鼠标进行,左键确认(包含探索、攻击、使用道具、使用魔法等等),右键标记。
提示,这游戏的设定是在进入地城后,按ESC,可以调音量跟全萤幕。
游戏玩法介绍:
这款游戏很简单,就是先选人物(一开始只有一个人可以选)。
进入一层新地图(8X8)时,会让你看有哪些道具、怪物,然后看有没有事件发动,最后是洗牌。
然后开始探索,探索方式跟扫雷一样,但是不同的是只能点能触及的地方(亮的地方)。
被动的道具放在地上就会生效,其他可食用的道具点击使用,投掷类或主动法术先点道具后在选攻击对象,而回复类的食物可以使用3次,书类道具可以使用10次。
场上的道具,除了怪物外都可拖动(商人、被魅惑的怪物也可以拖)。
重点是记得钥匙是有限的,一开始的门只要一把钥匙,但是后面所需要的钥匙会越来越多。
而第三层开始会出现一种特别的怪物(merchant商人),可以跟他购买商品(基本一层一次),虽然金钱是有限的,但是生命比金钱更重要,特别是如果角色死了的话,除了初始角色,其他角色会被关,要重新拯救。
而标记怪物的状况,是必须要"除了怪物以外,周围的格子清空"。
如果你挖开一个有怪物的格子,你就会被怪物惊吓(怪物发动技能或是攻击你)。
而如果用火把、望远镜、法术点开远方的格子,那远方的格子也是可以互动的。
除了技能或法术,道具不能带到下一层的,所以不用留。
注意,除了倒数的黑暗灵魂(dark spirit),一般怪物通常是不会主动攻击的,可以先吃回血,有些怪物会吃补品,也能反过来把补品丢过去给他吃,然后打他。
游戏通关思路:
这款游戏首先要明白扫雷的一些基本技巧,比如说空白格子的附近,就是安全的。
而1、2、3代表的是格子附近有几个炸弹。
这边放一些基本判断,首先是有角,基本就是有怪。
然后是看到121,这代表的是中间没怪,两边有怪。
而靠墙的或者连续的,就有所谓的11,12技巧。
除此之外就没有太多跟扫雷有关的技巧了。
因为地道这游戏跟扫雷不同的是,你没办法越过格子点远方的格子,因此会出现你明明知道这是怪物,还是没办法过去的时候(或是一开始就被怪物封住,甚至有都是?的格子),那么这时候你就要强吃一波怪物袭击了。
而在中后期,由于怪物过多,常常连成一片,因此除非你手上主动法术够多,不然常常得自己杀出一条路。
注意,怪物靠近道具(包含上楼或下楼的楼梯),就会让道具不可使用。
而且除了初始人物,其他角色死亡会被关,在强开路时,也有被一个绕后卡住楼梯的可能,怪物又有那种MT类的,有机率直接大暴死。
注意,弓箭手会追打,下层的时候剩一只弓箭手就会打你五滴血,注意下面有无剩的弓箭手,不然随时翻船。
注意,使用道具(投掷、或是探索类)拿起放下算一次回合,道具丢格子探索打中不会被惊吓,记得控制手上道具数量。
注意,如果救满八个人,之后还是会出现监牢,但是救了里面没人,而且继续点监牢还会扣钥匙(应该是bug,而且钥匙是一对一的,多用掉的如果刚好剩门. ...)
注意,如果升级有点最后一项技能,可以直接攻击显示出来的怪物(显示的道具不能捡,但是怪物可以打,打死后还可以当作格子用,怀疑是BUG)
注意,倒数的时间是你作任何事都会算在内的,但是法术的CD只算你探索的时间(一个格子-1沙漏)
[s]成就介绍及获得方式:
尚未全成就,等我哪天全成就再开个全成就帖吧。
[/s]
成就难易度点评:
目前还有两个成就看不懂,可能是事件(?)。
我把成就简单分成三种,分别是
实力类:
通关、杀死怪物等等。
收集类:
获得金币、打开符文格、收集特定法术等等。
跟运气类:
包含被吸血鬼咬、鬼火连续失误、挖矿、事件类(诗人、山羊、宝石等等)。
还有一些不好分类的,比如说让老虎被魅惑,自己中毒死,祈祷(苦行)五次等等。
除了下楼以外,大概只有四个比较简单,还有些特定职业好拿一点外,其他基本整场都是为了一个成就服务,比如说四个空的符文格,谁没事会空着符文格呢?当然是要塞满阿。
或者是被吸血鬼咬,咬一口10滴血,而且你吸血鬼只有一滴血,一但被我们标注,或是拿石头打都会死,只能直接故意挖有怪的格子硬上,一不小心就会死。
那些运气类的,我打了20多小时,有些事件我还真没看过. . . . . .
还有那啥怪物回避你10次攻击、触手重生15次,这些都是50%的机率,算一下1/2^10或是1/2^15.....我不信有那么多人解了这成就阿!
基本上就一句话,这游戏成就非常难。
评测
整体性简评
游戏性:
这游戏可以算是有三个阶段。
一开始玩的时候,也许玩家真的会以为是一个扫雷游戏,基本上玩法就是有时间限制、一些特殊道具跟法术的扫雷,目标就是通过一个又一个的简单扫雷关卡,等到平均探索到达15层左右,因为怪物的鉴定要求基本不能达成(卡角落或是初始就要猜),玩家会越来越吃力。
差不多20层开始,没有一层是不用战斗的,运气不好开门就要猜,如果怪物直接一脚踩着离开的楼梯,战斗力薄弱的角色可能挂了都打不死,因此继续往后的路程每层都是一场硬站。
到了第25层往后,老实说能玩到这边,每一层都有可能回家,怪物基本面对面最少能削你10滴血,时间限制紧紧的压在身上,不复20层之前的惬意,每步走过都在考虑是不是该回头。
这时候,你认为这游戏是个不错的Rogue版扫雷,有点挑战。
以上是第一阶段,新手熟悉游戏阶段,目标是认清楚怪物的能力、特色、凑齐八个伙伴。
第二阶段,就是还在熟悉怪物的特性、正在努力拯救出七个伙伴,对于地下城有点熟悉(过20层之后该打还是要打,没啥办法),玩起游戏来基本都能上20层。
但是你发现,这游戏一到20层后既然必须战斗,那么在前20层时,你就要在考虑分配消耗的时间资源获得升级所需的经验。
目前的状况逐渐了解八个角色分别有什么特色,要怎么样搭配角色的特性可以获得更多的金钱或是经验,以应付后面的挑战。
这时候,你会认为这其实是个打着扫雷名称,实际上还是要靠战斗的Rogue游戏。
第三阶段,老实说跟第二阶段差不多,道具、怪物、法术、人物都理解的差不多了,心中自有自己的办法闯到下层地城。
但是你还是在感叹道具跟法术一直不出来,迷宫扫雷还是不给机会,而这时候的玩家应该在努力的解成就中。
你明白了,这其实是个运game,那些成就就是不出来。
是的,这款游戏的构造其实很简单,因为越下层空着的空间会出现的越来越少,扫雷的成分也因此减少。
游戏主要吸引玩家的,那些应该有的剧情、挑战、奖赏之类的,在地道这游戏中只有能够挑战的"成就"。
与其无止尽的往下,我相信大多玩家会逐渐变成挑战成就,但是绝大多数的成就其实依靠"实力"、"钱"、"运气",这三个要素来达成。
而实力与钱可以透过选择角色较快速的获得,因此剩下来的成就,应该就只剩下运气成分较重的成就了。
但是要靠运气,首先你得有一定实力可以一直往下。
因此我认为这款游戏的游戏性很不错,游戏玩法透过角色的切换、怪物的数量、资源的分配就能达到各种不同的玩法,我很是给予好评的。
剧情:
剧情?除了开头那段,游戏内没有其他剧情(或者我没触发)。
艺术与音乐:
游戏中的画面基本就只有一个,也就是扫雷的画面,其余的只有人物图,而人物图虽然挺逗的,不过我打了三、四个小时才第一次发现原来左上那图会动. ...
我得说,虽然画面挺不错的,但是游戏本身的游戏性更吸引我。
而柔和的BGM,虽然也很贴合游戏本身小品的感觉,不过每一层都切一次BGM实在反而有点吸引了多余的注意力。
成就:
这游戏的成就如同前面说过的,有些需要实力、有些需要钱、有些需要运气。
而玩到后期,大多成就包含需要实力的大多可以用钱解决,就剩下运气类成就。
我只能说,这游戏重点在于赚钱,剩下的,就是运气了。
价格:
首周36,目前日常43,不知道有没有机会进包,多个角色的玩法也挺不错,这游戏也挺耐玩的,我推荐这款游戏可以先放到愿望单。
其他:
无补充。
BUG:
有一次选人物不知道是按太快还是怎么了,画面卡在选人那边了,听的到进入地城,并且我开始点也有到处挖的声音,但是画面还是卡在选人那边. ...
不知道是不是只有我一个人有这种bug。
另外就是上面说到的那两个,无视距离攻击怪物,还有吞噬钥匙的监狱。
优/缺点:
优点
游戏性
这游戏最大的优点就在于其游戏性。
首先是简单又容易上手的规则。
一开始充满趣味性的扫雷性质。
中期则是类ROGUE的战略思考。
后期则是自我挑战的成就。
三位一体构筑出这个简单而又迷人的游戏。
微妙:
层出不穷的事件
这个不知道该说好还不好,毕竟事件可以丰富游戏性。
但是这些事件通常又不太影响我游玩游戏的操作,或者说影响很小阿。
然后成就需要的那些事件...又一直不出来。
我只能给个微妙吧。
缺点:
没中文
最大的缺点就是没中文了,一开始都不知道怪物发动了什么能力。
更惨的是,我一开始点到语言,所以我前4-5小时是玩的法文.....我还没发现,以为这就是法文游戏。
因此这款游戏前期我是一头雾水的把人救出来然后又让人被关回去的。
洗牌动画太烦了
洗牌那边真的烦。
每一局开场都要先给我看看,然后再开始洗....
非常的拖时间,这让人很难完全投入到游玩游戏上面。
在游戏体验上非常差。
结论、心得与杂谈:
这游戏说好玩是真的好玩,特别容易上手,又因为主打的扫雷,让游戏充满趣味性。
不同角色之间差异太大,整体打法都不太一样,虽然中后期都是要面临硬战就是了。
而那些随机的道具、事件,说实在话的,有趣归有趣,不过没办法给我往下冲的助力,还是得看法术阿。
主动类法术CD又超长,差不多一关可以各放个一次,就要好好思考要怎么放了.....
前提是要刷出主动类的,不是我看不起被动那些,主要是主动的法术不会被反手阿,被动那些一不小心还是要挨打,如果会被挨打就要考虑加点回血,可是升级的点数有限阿。
而且别看被动类的闪避看起来很神......我会怕阿,一不小心跪了还要重新救人,好用的角色其实就这几只,救人超麻烦的。
老实说,几天内就打了20多小时,不是无聊,而是有点着急啦。
然后我就想到了Crypt of the NecroDancer,节奏地牢,一款打了33小时,还没通主线的游戏。
同样属于类Rogue、价格也差不多,但是节奏地牢的元素更多,透过音乐来进行移动,不规则的掉拍来回避怪物,非常的有趣,然后主线(主角)一次都还没破.... .目前都是死在主角爸爸手上。
太令人兴奋啦,这些游戏可以说是节奏短,打得快,简单上手,又令人着迷。
吐槽:
首先要吐槽的,就是我都不知道我自己按到了语言,一开始就点到法文版,完全看不懂,还玩了很久,因为语言只有一个按键,我还以为这游戏就只有法文呢. ...............
虽然不太需要中文,东西不多,不过有最好阿,法文的法术我真的看不懂....英文的还行。
我一直没找到游戏设定在哪边....然后一次打一打要吃晚餐时,发现没离开按键,就按了ESC.................. .这....这....设定竟然藏在这里。
这游戏的画风其实挺逗的,但是你根本不会去在意那些画风,只会想接下来要怎么走。
法爷没人权阿,根本不出法术,法师就快被打死啦,没事,还有牧师垫底。
事件会有三个商人,但是重复的商人还是卖一样的东西,所以代表其实还是那六样东西在卖,卖掉一个就剩五个,再卖掉就剩四个.....给我那么多商人其实没用阿。
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