一款外表软萌而内在偏硬核的横板弹幕游戏,初接触被其萌萌的外表和艹兔的称呼吸引,入手之后发现原来是被兔艹,经历老板娘半个多月的**,伊利斯两天的欺负终于把本体通关。深深体会到这兔子并不软萌,一路下来虽然打得欲生欲死但挺爽快。之后直接剩下两DLC走起,完结了基本剧情,又开始为各种收集为努力。总体可以明显感觉到制作团队确实在用心做游戏,而他们也明白自己究竟要做一款什么游戏,而非随大流,什么热就做什么。
虽说偏硬核,但是又对新手有所照顾。新手可以在casual难度下随意通关主线。而喜欢高难度和习惯“背板”的玩家可以在hard以上的难度获得乐趣。同时地图的隐藏要素十分之多,对于喜欢收集的玩家又是一项乐趣。boss战方面,并不会可以用死亡后跑图的方式拉长游戏时间,而是在boss战门口开始,失败次数过多会询问你是否需要上减伤buff,而随着游戏的进程,城镇的人物加入,城镇就会不断提供新的限时buff给玩家使用,使游戏难度又再一次下降,虽然游戏随着进程难度不断加大,但同时又会给予玩家不同的方式进行难度下降,更何况有casual难度,制作团队无疑在给予玩家降低难度的方法。而当玩家掌握弹幕规律或者护符使用时机后,难度又再一次下降,一步一步让玩家适应。 然而高难度下这些方法并不管用
由简单到难,从开始的锤子平A到后来的“里锤”之类的操作,越到后面越让人操作顺手,这也有可能是来自中后期的操作解锁,总体感觉还是挺不错。而后期法术和锤子还的连招配合,连起来相当顺手。
音乐拿捏到位,什么地方该用什么样的bgm,哪个地方的节奏该慢,哪个地方的bgm该温和,制作团队是用了心去想,用了心去表现。OST曲目60首总时长达到两小时,能两小时的OST的独立游戏可真是少见,而其中FINALE、Nightwalker等等的曲目都是很不错。
制作团队成功创造一个“独立的世界”但是感觉没有把握好这个世界的塑造,操之过急。rabiribi人物达二十以上,然而每一个人物在主剧情都有一定占比,而rabiribi的总剧情算不上太长,无法完全塑造出所有角色,到最后我对某几个人物印象十分深刻,在我看来算是一个败笔。现在最大的期待是像隔壁100%橙汁,通过更多的作品对各个人物的详写。
单纯的本体内容中,没有必要的道具,地图可以相互相连,没有去不了的地方。而每一场的boss战每一个boss都有各自独特的弹幕规律,不同而又与自己相符的弹幕颜色,各自的BGM。
+难度
+音乐
+CG
-角色塑造
-鸽DLC 有生之年的第二个DLC
放眼众多游戏,rabiribi的水平已经算得上不错的水平,而作为第一款作品,能有这种水平已经做的很好。