血脉偾张——RUINER
SCORE:7.5——射爆,捶爆,闪爆,(ノ・ω・)ノ゙
+激烈快速的战斗
+丰富的武器、技能配置
+色彩表现和艺术设计
-后期剧情发挥不佳
详评:
RUINER是波兰(波兰波兰,又是波兰,眼泪哗啦啦的掉下来......)开发商Reikon Game的第一部作品,可以说非常的精致了,上帝视角,射爆游戏,有一些迈阿密热线和孤单枪手的风格?嘛,不论如何,RUINER独树一帜的画面风格和世界设定,让它脱颖而出(期待续作)。
+激烈快速的战斗
“快速反应”、“肾上腺素分泌”很适合用来形容RUINER,想象你在一群敌人的包围中快速闪避、迎向大量飞来的子弹,同时把子弹时间和爆发技能开启,屏幕煞红,火花四溅,在你集中注意力的几秒钟之后,敌人躺在血泊之中,之后又是一波敌人来袭,你捡起地上的紫火加特林,哒哒哒哒哒......
我的GIF水平也就这样了,开不了口.jpg(划掉)
我很建议直接奔到STEAMRUINER的商店页面去看官方的几个预告。
http://store.steampowered.com/app/464060/RUINER/
配合RUINER的画面效果,往往战斗十分刺激火爆,动不动就是冷冻光束,没子弹了就继续上灼热光束,或者用打到墙壁会反弹子弹的散弹枪射爆全场,用脉冲激光枪一顿扫射,甩闪光弹技能,在敌人都被你致盲的时候冲刺过去就是一棒子异端审判,蓄力攻击旋转跳跃不带停(开不了口.jpg)。
RUINER的战斗适合那些想体验快速的反应和迅速判断,想试试自己集中精力的极限,亦或者想要爽快的淦爆一切的人。
+丰富的武器、技能配置
虽然我也很想吐槽一点,RUINER的武器系统是捡敌人掉落的、宝箱开出来的或者某机器人给你送过来的武器用,子弹耗尽就会换为原始的武器,近战武器则是有着“耐久”的设定。我其实更期待那种固定的武器系统,可以去商店购买啊、去工坊升级啊之类的,虽然后期能通过技能点点出来捡拾的武器子弹、耐久最大上限提升的技能,而武器也有品质的分级:白色、紫色、黄色等,营造一种奇怪的“假象”。
不过还是觉得如果能换成传统的RPG武器装备设定,可能会更耐玩一些。
然而不可否认的是,RUINER的技能树丰富度、武器种类丰富度都非常高。
不仅在数量上,技能的“质量”也很不错,不会有很多所谓的“废技能”
每一条技能树对应着一种技能,有些技能也是相互冲突的,比如空白键只能配置一个技能,也就是说玩家需要从空白键的三种技能中选择一种来使用,好在不想用这个技能了可以把技能点全部退回,再点到别的技能上。可以说技能的选择方面比较自由。关于技能点的取得,可以通过BOSS掉落、升级、开箱子等途径获得,二周目中途技能就基本上可以点够了。啊对,技能的启动需要相应的的能量值。
也是因为这样的设计,在玩家合理配置技能输出的时候,不仅有很多种思路(比如我的技能配置:舍弃防护技能(我感觉我只要能闪爆就是无敌的),专注于爆发技能、子弹时间、闪光弹的配合,基本上见人就是闪光弹甩脸瞬间同时开启爆发和子弹时间,砍爆;也有控制敌人的控制流、炸弹流之类的),还让玩家有“到手我就用”的一种思维,看到场地上的高级武器,不用担心什么保留不保留,捡起来就是射爆,也不用担心什么武器不够用,哪怕是BOSS场景,也会有一个小机器人定时给你送随机武器或者生命、能量补给,再不行还有技能能空投你想要的武器,同时砸爆你的对手(绝了)。
让玩家能遍地找到能用的资源,不断给玩家开放技能使用的上限,可以说越玩越自由,越火爆了。因此在这样的系统设计中,疯狂和限制达到了一种平衡,不会让玩家感觉东西太多用不完,也不会让玩家感到技能太弱不够用或者技能太强却没什么机会使用。
+色彩表现和艺术设计
正是因为RUINER以红色、血液、爆炸为主调的色彩表现,让它的战斗非常具有冲击力和沉浸感。
游戏的艺术设计也是加入了很多科幻元素和融合各地的文化元素,游戏中城镇的场景莫名有种汉文化的表现,游戏中除了出现的汉字标语,还会出现不是非常标准的普通话语音,当然似乎游戏中的这座城市是个多元文化交汇的地方,英语、韩语、日语似乎都在人群的语音中出现过。科幻元素就比较体现在游戏设定上,高度发达的机械假肢、科技感都市、沉浸式虚拟现实系统、各式各样的高科技武器。
RUINER中的城市
嘛...当你点开主菜单那个圣诞球球之后......近战武器也变成了大糖果棒,宝箱也变成了圣诞礼盒,地图中也出现了雪花和积雪
甚至是光速轨道车原型机?(我是在这个车子启动的时候听见了类似的英文)
而在暴力表现上有一些暴力美学的意思,并不会特别引起人的反胃,倒是感官刺激居上,对很多暴力场景描写也很讽刺、直接。
在人物的立绘上,类似美漫的风格。
-后期剧情发挥不佳
故事发生于2091年的岭谷市,这是一座一切完全由网路串联的大都会。一位配有生化装置的反社会狂徒为了拯救被绑架的兄长,接受了一位神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发了背后的真相。
可以说游戏的开头是这么演的,而且前期也做了很多的铺垫,也挖了很多坑,一些地方甚至设定异常的丰富,就是最后结局略有草率,有种小烂尾的感觉。
其他方面,RUINER对于主要角色的刻画还是有点意思的,比如帮助你的黑客会蹦出来一些“颜文字”。
我们的黑客可以说很喜欢颜文字,巧了,我也喜欢这种反差萌
可能我们的hacker就在这里吧.jpg
主角比较沉默,但是他的面罩上会出现一些图案来表示自己的情感。
对于周围的角色虽然描写很少,但是细节在游戏中都可以发现。
所以感觉世界设定上和剧情丰富度上都不差,但是结尾就很草率我也不是很明白,肯定是有续作的,是吧!(´・ω・)ノ(我还想见见我们可爱的hacker呢)
当然还有某传火教会(雾)等着你去受死,和竞速破关模式。
小细节什么的:
- 你可以现场俯卧撑来嘲讽!
- 骇猫!
结语:
如果想经历一下十分刺激的淦爆战斗,或者想见见比较有自己风格的独立作品,RUINER都是一款值得尝试的游戏(说不定下一个波兰蠢驴就是Reikon Games呢)。
作为个人观点,我很期待能出续作(貌似这句话出现很多次了(/= _ =)/~┴┴)。
最后文艺一下的话,“I'll meet you where heaven falls.”
炎臻 [作者] 1年前
Yoge 1年前
炎臻 [作者] 1年前
Yoge 1年前
炎臻 [作者] 1年前
炎臻 [作者] 1年前
炎臻 [作者] 1年前
Yoge 1年前
发布