优点:吸收了历代的优点并改进了前几代一些元素
比如,成长系统,头像和年纪变化,使武将扮演代入感更强,很容易感觉到时间的变化
特技等级可以解决一些武将想办法学会一个特技就升天的奇怪体验
任务令很接近11代的行动,限制玩家无限行为,但是又有太守及军团长的辅助解决了11代大量武将没事干的窘境
战场比12代更接近现代作品,而不是pad作品,保有12战斗的爽朗,比起过去的战棋类各有千秋吧
策略上保持了一贯的风格,依旧很有玩点
缺点:赶工痕迹严重以及一些设计不合适
一些武将特技设计明显不用心,譬如于禁弓适应性是C,骑兵和枪兵都是A,但特技是弓兵用的,且必须自己是弓
一些明显的BUG,譬如我在外面攻城,我所在的城市被占领了,我莫名其妙的就被占领军抓了并且斩首
还有一夫多妻,一妻多夫
包括一些历史事件的设计,其实非常影响游戏,明显是赶工所致,譬如黄巾之乱之后何进重新分配领地,有些君主(董卓、孙坚)就不会被重新分配,城里的兵也不会恢复,也没有休战期,如果灭黄巾稍微慢点,只要触发这个剧情游戏就会变成董孙争霸
虽然日本战国没有职业兵,但是三国有屯田制,所以部队不能迁移,不能驻军防地其实是很不符合三国历史的,虽然这代很像创造的mod,但是作为一款历史作品,还是应该有一些严肃的史观
正面战场士气的作用有些弱化了,比方日本战国的关原之战,士气崩溃的情况下,几万人1天就没了,而在游戏里,虽然崩溃士气确实很要命,但是达不到一击制胜的效果,由于粮草的限制,这个弱化显得游戏节奏在后期特别慢,特别容易打成绞肉机,双方各投入50万人在一座城打好小半年
操作上,小地图虽然可以圈部队,大地图在后期不能圈也是非常恼人的问题,特别是游戏后期
影响我最大的是我认为这个游戏除了扮演君主及司马懿(即弑君者),任何想扮演诸葛亮/关羽(即勤王者)都会被这个阿斗类的君主给气哭,不管你的君主真的是阿斗还是曹操,很容易就把除了自己城外所有的城拜托给你让你当都督,而且发动的战争都在很不适时宜的时候,与非玩家的君主的智商成鲜明对比