Rico是一款第一人称警匪对战题材的FPS游戏,游戏主要的卖点就是子弹时间下快节奏的FPS战斗,整体的感觉还可以不差,但是内容比较缺乏导致重复性较高,几个小时内应该大部分玩家都会开始厌倦。另外手感不佳,个人认为70元的价格性价比不高,整体大概总分5星的话,有3星的水平吧。

玩家在游戏中扮演警察需要进入匪徒的窝点,踹开房门然后在子弹时间内使用滑铲冲进房间或者蹲下歼灭尽可能多的敌人(因为游戏AI设置蹲下的情况下个人体验感觉受弹更少一些),同时搜刮子弹医药包等补给品以及金钱和匪徒资料等。整体上难度不算非常高,玩家可以升级赚钱购买不同的武器以及附载配件来加强自己的角色。

以上这些内容基本就是玩家能体验到的所有东西,虽还设置了不同的模式比如CASE模式,每日挑战,无尽以及联机等,但实质上玩家能体验到的内容几乎是一模一样的。枪械的种类也比较少,别看武器好像有多种能解锁,但类别只有几种,基本无脑解锁后面的枪械就行,同类不同种武器的区分上太小了。基本内容只有随机生成的关卡区别,这个内容太少了,重复度过高,刷了几小时就开始腻味了。

另外一个缺点就是手感,这种设定机制下个人以为游戏应该设置的是比较粗暴简化的弹道以及战斗,这样能最大化发挥这种设定的畅快感。但是本作设定并不是这样,手感并不好,近距离面对面子弹时间内瞄准敌人准星没扩大也能射飞,这大大的降低了这种设定的畅快感。

还有一个讨厌的点是AI的战斗设计。敌人AI设计能在栏杆以及木板后面对玩家进行盲射或穿射,而玩家还手却会被栏杆之类的模型挡住,并且无法第一时间发现敌人,这种设定在后期敌人装备越来越好,数量越来越多的情况下真的并不舒服。另外敌人的AI很呆,经常一个一个背身进来然后转向攻击玩家。在后期房间游戏提示有一波敌人要来的时候,只需站在一个密闭房间等着侧身进来的敌人,然后被玩家打背身,这样比较呆板的AI设计实在无法让玩家有多高的胜利快感。

游戏唯一的优点就是简单粗暴的踹门子弹时间杀敌带来的快节奏战斗的爽快感,但是这个优点并不足以弥补游戏的不足之处,总体上是个不算差但是无法说是个非常好的游戏。