很漂亮的转型,证明卡普空就算脱离三上真司,只要找对方向也能做出好玩的生化危机,遗老们可以show show way了。
虽是转型之作,但本作的游戏理念还是脱胎于生化1,无论是解谜、有限的背包、道具先观察再组合、室内反复绕来绕去、找钥匙开捷径,都有一股浓浓的老生化遗风。卡普空将节奏把控得很到位,老的东西好的地方让玩家浅尝则止,第一人称、恐怖风、打枪这些新的东西才是设计重点,新老比重调配得刚刚好,颇像一杯黄金比例的咖啡,喝起来丝般顺滑。
打枪部分跟固定视角的生化没有可比性,倒是可以跟生化4比比,三上生化嘛就是花式打枪,敌人行动缓慢随你玩弄,用巧妙的敌人编制营造出精彩的战斗,变化无穷但一切尽在玩家掌握之中,而且有体术兜底,不用担心子弹用完;生化7则是完全相反的思路,变成传统的大众打枪风格,对射击准度有一定要求,必须射弱点才能造成有效输出,怪物普遍硬直小更考验玩家走位拉扯,而生化4更多是聚集怪物打压制。
难度上,生化4动态难度,各个难度区别不是很大,只是数值上的不同,而生化7就不一样了,疯人院难度下对玩家的熟练度要求很高,必须有清晰的应对思路,反复地背板练习才能打赢。说实话,这一点我反倒觉得生化7更贴合我的口味,生化4难度太简单了。
与此同时,这次生化7那血肉横飞的B级片做派简直深得我心,名场景数不胜数,对我来说印象最深刻的还是跟岳父两个人互相拿电锯对砍的场景,**泥马的,真的爽到大脑麻痹。
总有人说,恐惧来源于火力不足,但在这部游戏里就算我手握最强大的喷子,还是会被那阴森的氛围,黑暗的环境,狭窄的地形搞得走不动道,还得处处提防着随时会蹦出来的jump scare,后劲是真的大,这次应该没人会说生化危机不恐怖了吧。
采用新角色当主角是这次转型的神来之笔,从里到外都打破了生化危机以往的固有印象,一开始操纵伊森还让我极度不适,但随着剧情的深入,效果却是意外地好,如果还是以前那套的话,本作的恐怖特色就施展不出来了。
传统路线不用整太多创新,只要把控好节奏,保证流程的精致度,游戏性一样可以做到节节攀升,可惜这种递增的体验只维持到贝克家那一段流程,上船这一章节叙事上是成功的,但是跟之前的内容脱节流程也太短不成气候,而矿洞这最后一章,全程一本道惨不忍睹,好在剧情上的反转依旧很有暴点,不至于让我玩不下去,结局克里斯姗姗来迟,反而还有种意犹未尽的感觉。
幸好,后续精彩的DLC又分别对战斗、演出、剧情做了一次补完,这次生化危机7虽然称不上完美,但真的算很圆满了。