“新游戏”
0.直观体验:里昂还算帅,克莱尔皮肤真好,只是海报上的形象实在太丑了。雅尼(Annette)看起来一点不像雪莉的妈,说是外婆也会有人信;说了孩子妈就要说孩子,emmmmmmm……算了。与之相比艾达王简直是这几位里面的一股清流。总之过于PC
1.漆黑的场景和明晃晃的手电筒灯光,组成了对比明显的画面,不断晃动的灯光和朦胧的滤镜效果再次让我的身体唤起了玩《DOOM 3》和《阿兰醒醒》的体验,那就是晃到吐……第一次是在警局东侧,进入游戏后15分钟感觉明显不适,退出游戏;第二次是在警局3F的钟楼,狭小空间继续手电筒乱晃,拿了电子部件退游戏;第三次是找插栓,微型迷宫继续重复以上体验,正好刚才被G成体喷了个透心凉,吃了蓝草发现已经红血,此刻的我感觉就和克莱尔一样扛不住了……目前正在寻找抗晕对策。
2.承接上条,也许书记(就是那个知乎大v辣)说得对,关灯就是为了遮丑。实际上从没遮的部分看来画面表现也有点捉鸡。就说开头(用普通PS4玩的):加油站外的草坪就是一张“草地”贴图糊在地面,然后上面“插”了一堆绿色的、弯弯曲曲的棍子;克莱尔的马尾就像一堆纸条粘在一起;里昂紧急发动警车时给了仪表盘一个特写,在这个长度不足1秒的镜头里可以清楚看到仪表盘是马赛克做的……
进入R.P.D.后,警局1F角落的深绿色洗手盆(?)看起来和纸片没什么两样,而马文警官的肩章也是马赛克,凡此种种。一开始觉得一定是老PS4拖了后腿,特地上PC开中特效(GTX 1050尽力了),结果,呃,看起来还是差不多。
3.继续书接上文,可能也是因为这个关系,子弹打到丧尸的头有时候一点反应都没,弹孔完全没有,有时会换上红色的贴图,有时干脆“打之前什么样,打之后还什么样”,非常地光滑、完整,除非爆头——就好像每次射中只是让程序播放一个“喷血”动画而已。也许正因为丧尸有这样的表现,所以才练就了金刚腿铁头功吧(错乱)。
说到功夫,舔食者的功夫也相当不赖,能从天花板直接飞扑到脸上,怀疑它体内是否安装了立体机动装置;丧尸犬更是身手不凡,一跃三米多高,直接跳过铁丝网门,浣熊市果然人杰地灵(?)。与之相比,G成体真是……拜托你很弱诶。起身慢悠悠,强抓开喷塞个雷就可以开溜,吐幼体也没什么威胁,不愧是失败品。等等,按官方说法前面的丧尸不也是……
话说回来,里昂和克莱尔不会武术也就算了,特种兵汉克为啥也不会体术啊,CQC搞起啊,一拳打爆暴君的狗头(Doge脸)。
咦,这么数下来好像本篇里怪物种类不多啊:丧尸、狗、舔食者、暴君、G成体、G幼体、鳄鱼,再算上植物人以及威廉,貌似没超过10种,有点少……要不把威廉的各个形态和暴君脱衣形态也算进去吧(够了)
4.共分9档动态难度的计算规则诡异,不符合常识:收集的子弹和回复用品越多,动态难度越高。正常情况下,尤其是初见都会尽可能收集补给让作战难度降低,然而在这里却导致了相反的结果。于是乎老司机为了速通不拿道具,反而能得到比新人更为简单的体验。只有专家难度显得没那么夸张,只是在8档和9档之间晃荡。其实专家难度S+评价通关后给无限火箭炮这样的做法也很微妙——有能力S+通关专家的人还需要火箭炮吗?没有B套打什么卢克
5.感觉游戏细节也需要打磨。
再次以游戏开始加油站场景举例,如果操纵主角走回头路走到边界时,就会被瞬移到距离边界几步的地方,同时播放主角面向镜头的预制动画。于是如果操纵角色背对镜头后退到地图边界,就会看到神奇的画面——镜头方向没变,但主角却瞬间把脸转了过来(这段最好还是有视频演示)。
另外警局楼顶突然掉下一家直升飞机是什么情况阿,火灭了之后一看里面是个戴着帽子的光头,难道是伞公司把这厮塞进直升飞机里运输,中途出了意外所以连飞机带光头一起掉下来的吗?后来想想搞不好光头就是要运到这里来的,要不然为啥他看见主角就追呢(无力论证)。
总之一些地方很难理解。和这样的表现相比,“豆腐战队”反倒显得用力过猛,一股本末倒置的气息。
6.话说为什么装在瓶子里的火药组合一下就能变成子弹了呢?弹壳是凭空变出来的吗?
7.马文真汉子,热血好上司