没玩过老生化,只玩儿过7代,所以当成是新游戏来玩儿。以下评分仅代表个人观点
剧情(4.0 / 5.0)
新人警察里昂上班第一天与来警察局找哥哥的克莱尔的故事,就不多讲了,还是不错的。但是AB面感觉衔接不畅。正常来说,里昂A面的时候克莱尔B面几乎没什么交集,举个例子:
- 里昂A面打开隐藏通道干掉了G1
- 克莱尔B面打开通道也干掉了G1
以上就有剧情逻辑问题,只有部分内容是符合里昂A面正常流程的,我觉得这个里昂可能走得邪道速通orz
操作(5.0 / 5.0)
操作没啥好说,手柄超级棒,键鼠操作也很棒。就是手柄射击玩得不多,瞄准有点吃力。
音乐(5.0 / 5.0)
重制版BGM和原版BGM无敌了,氛围营造的很到位,感觉很足!
难度(4.0 / 5.0)
这里难度主要讲整体流程的难度以及获取奖励的难度。
流程难度:难度适中,本作丧尸还是比较硬的,而且弹药以及补给相对较少,不能突突突过去,打头打出硬直就可以跑了。第一次接触如果比较手残或者比较害怕,可以从辅助难度开始,还是比较友好的,但说是会自动回血,我试了一下,好像也没自动回血啊,就是怪物伤害比较低
第一次玩儿可能容易迷路,玩过两三次之后就基本把路线记下了,后期重复度有点高,容易腻歪,不过地图设计是真的牛啊
奖励难度:奖励难度感觉不是很合理。按照生化7的奖励(只玩过生化7):
1. 每周目通关都会送点小玩意儿
2. 4小时内通关(任意难度还是正常难度忘记了)就送圆锯(大杀器)3
3. 疯人院难度通关就送无限弹药(任何武器都能无限,是个道具)。
这是生化7的奖励机制,而生化2重制的奖励机制就相比较而言硬核很多:
1. 标准难度S评分送无限弹药的手枪
2. 专家难度S评分送无限弹药冲锋枪
3. 收集浣熊先生送无限耐久小刀
4. 专家S+送无限弹药火箭炮(还有无限加特林)
所以生化2的奖励机制可以说是很屎了,而且好像使用无限弹药的武器无法达成S+评分(目前测试过辅助难度和标准难度,0存档,专家难度没测试过)。对于一些手残的玩家,可能单纯想熬过高难度领取奖励之后爽一爽,刷个成就,但是奖励难度过高,大神有能力的不稀罕用,手残没能力的用不到,感觉就像是闲置了一样。所以我觉得这一代奖励设置不太合理,过于刁难了。
总结(4.5 / 5.0)
有优点也有缺点,整体还是一款非常优秀得重制版,并且可以当成是一款全新的游戏。因为优点大家都知道所以简化了讲,缺点就着重点一下(其实也不算什么大缺点),希望下一作更棒!(比起3代重制我还是挺希望出8代的,打打菌兽也不错啊)