本人认为这是Kan Gao最好的作品,没有之一。去月球在剧情架构及细节表现上的水平远不及这部作品(QBV没做完真的是太可惜了)。
这款游戏,我同样是拆包看过的,从Kan Gao的表现手法中学了非常多的作品(其中很多点还让我在rm比赛中获奖)。如果说去月球是用一个温和的手法表现了一个感人的故事,那么在这个作品中,玩家们便可以看到Kan Gao对剑拔弩张剧情的塑造力(我很久都没为一个战斗相关剧情手心出过汗了)。
Kan Gao能做出去月球并非偶然,在QBV制作时期他便已经能巧妙运用镜头。镜头的推移让画面动了起来,Reives吃下Quintessence的时候,周围景物的不正常感,居然只用单张场景图片的放大、变色和镜头的定向表现得栩栩如生,他的这种表现手法,我敢说我当年的rm参赛者中鲜有人做到(包括我自己)。
至今未游戏没有汉化感到惋惜,不过其剧本量极为庞大,汉化难度较高,也可以理解。
对玩家而言,Kan Gao的游戏是活的。对我们RM游戏制作者来说,Kan Gao的游戏是一本值得研究很久的教科书。
也许正如游戏中的男主角Reives一样(这个Reives,Kan Gao也用在了自己的名字当中),Kan Gao用一种温和的手法表现着他的游戏,却在这种温和中凝造了一种将游戏做到最好的坚定。
附赠虾米音乐的QBV音乐集,这些温和的曲目似乎有静心的特效:http://www.xiami.com/album/568498?spm=a1z1s.3061781.6856533.7.6ZFsO3
喧喧 1年前
Angeliclovewind [作者] 1年前
喧喧 1年前
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Lilithsullivan 1年前
紫数 1年前
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