Quadrilateral Cowboy:
A Retro-Futuristic Noir Cyberpunk First-Person Hacking Action Simulator w/ Cats & Gatling Guns
TL;DR:
- 上面那个副标题……和页面介绍是我瞎诌的
- 游戏时长无法支撑价格
- 但其中的情感与风格或许可以
Verdict:90(30)/100,考虑购买时请先看几分钟实况,就会知道这个游戏对你而言究竟是90分或是30分。对于不好科学上网的朋友我录了序章和第一个任务。
————————————————
黑胶碟随声听Vinylman
首先,牛仔不是我玩过的最好玩的游戏,但是对我而言或是最浪漫的游戏之一。在油管上随便找一个实况,打开视频,你看见:游戏一开始,在昏暗的隧道中,三人骑着提亚玛特型喷气摩托追踪一列蒸汽火车;你戴上耳机,打开黑胶碟随身听,于是在德彪西的月光曲中你悄悄登上了列车……
如果您看到这里,心里想着的是“我靠牛逼”——而不是“这是什么鬼”——那就关掉实况去买吧,这游戏对你胃口。当初结〇理大大直播给我看了2分钟,我就立马去卖了个视网膜去把游戏买了。
游戏标题中的牛仔不必说自然是来自《神经漫游者》一书,赛博朋克里程碑作品。游戏的玩法也足够赛博朋克:整个游戏中可玩的部分都是模拟入室盗窃,在完成模拟后主角一行则会正式实施劫案,作案成功的反馈仅有事后的采购升级。
游戏提供了不少有趣好玩的工具攻略难关,从小型遥控机器人到生化义肢不一而足。关卡设计可圈可点,在难度和趣味性之间对我而言达到了令人满意的平衡。游戏的结构有够老派:关卡与叙事完全分离,每完成一单差事(的模拟)便有一小关的纯剧情给你走走,很难说是优点还是缺点。然而接下来的缺点就太明显了:游戏流程太短。一般来说打通这个游戏仅需4到5小时,总共只有10关,其中几关几乎可以算是道具教学关,加上简短的关卡设计,导致了游戏的不连续性,没有关卡需要你活用所有的道具,因此游戏发售以来有不少高分差评。撇开风格,考虑价格,我只给30分。而接下来则是对我而言的90分内容。
这个游戏整个是私货,这也是我在前边给出两个极端分数的原因。世界观充满了去殖民地运动前的第三世界风格,就连用名都拉美十足:主角一行来自诺宜沃斯艾利斯,摩托车的产地是洛斯克鲁塞斯,而主角的名字更是够拉美的潘丘;潘丘居住在一座四合院里,她的信箱中有来自北平的国际邮件。拥挤乱的居住环境与非白肤色的路人有够第三世界,结合白人文化与西方音乐更是加深了北非谍影、**吉尔达等影片中的殖民地世界的感觉,这样的世界就如十九世纪末的上海与横滨一般,充满了混乱、异国风情与迷乱,像危险一般吸引着人。而在牛仔世界中的科技则是夸张化的,作者Brendon所缅怀的人机分离时代技术:方形的LCD显示屏和里头的低分辨率字体、比我小几岁的人都没听过的拨号音、有大粒按钮的装置和按钮发出的声音、黑胶碟与磁带、蒸汽火车与旧式飞艇,结合浮空的高塔建筑、复古科幻风格的空间站、太空电梯与方方正正带天线的老式机器人、人体生化改造和……telnet,更是令人充分感受到作者是一个食古不化的混蛋。

上世纪风格的设备
在这样光怪陆离的设定与强烈的风格下,牛仔的故事中饱含的却是极其单纯的友情,我想对于主角而言比她的设备还重要的只有友情了。在差事间平静的与友人来往的时光对我而言,比差事本身更令人印象深刻。
而在这个一句台词都没有的游戏里,布兰顿充分展现了这个强烈的世界,仅在开始的一分钟内,通过音乐和美术设计,便将自己的风格印在其中每个多边形上,简直维斯安德森或昆汀。
在每个游戏的UI都在扁平化,游戏里的科技充满了全息操作或者至少触摸屏,游戏中的hack越来越接水管,剧情越来越错综复杂的当下,牛仔这游戏真是猛烈地与时代背道而驰啊。
我喜欢这种精神。
在牛仔令人感伤的结局中,我不知为何想起了北非谍影结尾的名台词:
路易,我想这是一段美好友谊的开端。

friends
HNO3 1年前
发布