谢谢野蔷薇提供的机会,也谢谢开发者大佬给的key,我是被游戏画面跟视频吸引进来的,但是体验了后,感觉有些失望。
画面UI等这些是比较糙,但是这个我觉得无所谓对动作游戏影响不大。
我说下动作游戏影响比较大的部分就是操作的手感等方面。
1、我用的xbox one手柄,手柄操作上不知道是不是我错觉,总觉得动作比较慢一种僵硬的感觉。砍怪的时候总是觉得是慢动作,心理上有种着急的感觉,因为操作的角色砍起来太慢了。希望的改进方向是能加快角色的攻击速度。
2、怪物的AI我希望能改一下,一开始出现的2只狗,我看起来以为是攻速比较快的怪物,正小心提防.....结果那2只狗就不动了....一直站着被我打。后面我测试了一下,有时候它们又会动了,但是只要它们冲起来撞墙了就只会面壁思过了= =
3、本作是过一段地点,就刷一波怪,打完就回满血。虽然回满了血,但是我简单难度都打不过。。。那波远程怪集中的地方太难打了,一直挨打动不了,格挡只能挡正前方,无法挡侧面后面。我希望能加个存档功能
4、本作的游戏视角是固定给一个视角,不能转动,这样导致有些地形看怪物比较别扭。希望开发者大佬能利用好右摇杆。一般来说大部分的动作游戏右摇杆都是视角选项。
5、远程攻击怪的攻击能透过墙壁,这应该是个BUG吧?我站侧面墙后,想把近程怪引过来先干掉的。但是发现墙壁后怪物也会攻击到我。
6、没有锁定键,比如黑魂,比如鬼泣等等游戏全部有锁定怪的键的。希望能加入锁定键,这样可以方便切换锁定怪,然后可以切换怪格挡攻击。或者切换怪来冲刺挑起来打,这样应该能有效降低玩家的挫折感。
7、被怪攻击的硬直时间长了点,角色攻击动作又比较慢,这样远程怪刷了几个,几个怪总有一个能攻击到你...然后硬直后又被其他怪给打硬直了。很不爽的感觉
感觉开发者大佬是想往黑魂方面做,我觉得可以有,只不过黑魂好歹还有个格挡反击能秒杀掉怪物,这个角色的技能我全部试了下,真的太难操作了。