这是一个格斗家养成游戏,对我而言,这个游戏属于一般。
游戏的内容很丰富,有不同的比赛可以打,有形形色色的人可以结交,还有一个庞杂的故事线。
格斗家这个题材比较新颖,游戏里面也加入了大量的梗,比如你会接到一个往下水道送披萨的任务,然后就会和带着各种颜色、只能遮住眼睛的布条面具的绿皮肤家伙打上一架等等。
这个游戏的程序一定是和我一样的新手。游戏程序有不少问题,我第一次进游戏就遇到某些菜单文字无法显示的BUG。游戏的时间流逝机制问题尤其大,如果在两天之间切换的那一瞬间干点什么(比如点开个菜单),很大几率你就会卡死。各种技能的Tips从来就不会老老实实地显示出来,你得用鼠标在上面摸呀摸呀,才会不情愿地给你看一眼。
游戏本身是一个经营管理类的养成游戏,训练自己,提升实力就是终极目标。游戏有一个技能树系统,还有力量(能打)、敏捷(能躲)、耐力(能扛)三个分支,带来了丰富的选择和一点点多周目的意义。
格斗的时候是自动进行的,玩家只需要事先选择好要用的技能(策略)。每两回合的间隙可以重新调整一次。就我个人感觉,属性碾压才是王道……
赚钱、训练、休息、比赛,构成了生活的全部,至少是初期的全部。人物的属性是逆水行舟,每天都会降低,所以必须保持训练,这给玩家带来了很大的压力。训练会肚子饿,肚子饿买吃的需要钱,钱需要打工,打工就没时间训练……反复处理这个循环容易让人生厌。
游戏采用故事线的模式来驱动,但是你达成了目标以后没有任何奖励。是的,当你听NPC说“试着在联赛里面拿个第五名吧”,然后刻苦努力地拿到名次以后,没有任何奖励,只有一句”试着拿到冠军吧“。……哪怕你奖励我一块披萨呢!尼玛就算是收费游戏玩家也是会流失的好不好。
总之在这个方面,我感觉是开发者野心很大,想塞很多东西进来,但是驾驭不住。
在像素风的前提下,画面属于中上水平。虽然动作的帧数很低,但是至少细节比较丰富。但是像素风带来了一个问题,就是中文点阵字库的显示尺寸远大于字母,所以中文版在不少地方有文字遮挡的情况。
音乐是典型的8bit风,不过不失,音效在格斗的时候有拳拳到肉的感觉。
总的来说这是一款值得尝试的游戏,游戏内容很丰富,不报太大的希望的话,会发现很多惊喜。而且还有官方中文,必须加1分。