虽然今日看来,支线任务设计略显简单,开放世界也不算大。然而,有限的预算被制作组反复打磨,创造了独特的自有IP。剧情随不算惊艳,但足以让人产生代入感。流畅的动作设计,爽快的跑酷系统,支线是吸收敌人获取记忆碎片,逐渐探索事件背后的阴谋,这一切都令人印象深刻。时至今日,比较起新游戏都毫不逊色,甚至感觉更加值得玩。令人感叹的是,用有限预算,打造不错的IP,并且产生一群忠实玩家的工作室,最终被资本因盈利能力不足而解散。
撰写了评价 发布于 2020-03-14 01:04:09
虐杀原形 Prototype 的评价
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