首先感谢作者和奶牛关给予的这次测评机会@十条腿 @Yoge
拖了可能有4、5天,其中上班两天写稿2天。。游戏倒是很早就玩完了。。
我看大家都给出了很多游戏需要改进的地方,比如贴图啊音乐啊我觉得都是需要改进地方。但是重复讲是没有一丝的,我觉得就拿我觉得最好的解密部分说一下吧。
个人感觉解密部分相当棒!当然可能是最近解谜类玩的少了(感觉没看到有什么很感兴趣的解谜类游戏),上个有印象的是迷失岛,但是也是那种根据场景推理和不同物品点点点的解密游戏,Protoform这种解密方式还是很有趣的~
第一次需要通过投掷物吸引警卫注意
第一次需要通过“重置箱子”技巧通过的部分
其实这部分小卡了一下,因为按照普通的思路应该是这样的吧…
两边居然不能同时放置箱子
其实说实话,明明可以通过这样的思路去设计的,但是作者没有,很贴(bian)心(tai)的加入了两边不能同时放置箱子的设定,使得一开始的思路失败了以后愣了一下下(作者你确定不是在逗我?)。然后通过重新的观察思考,过了这一关。
这里如果你就这样老老实实的放上去箱子。。。
上面的箱子就会掉下来被激光破坏,警卫就会发现你,然后。。。
biubiubiu~~~
在学习到通过投掷箱子和重置箱子两个技巧以后,游(shou)戏(ku)就算正式开始了。接下来就要通过不断的组合实验来通过下面的关卡。这里我觉得很赞的地方就是,游戏的难度基本是线性上升的。没有多余的教学关,也没有无意义的垃圾关卡,每一关的通过方式都有不同,没有重复的设计。这点我觉得说是走在世界解密游戏的巅峰也不为过。有多少解密游戏需要我们不厌其烦的用重复的解密逻辑通过一关又一关,而Protoform用一个短短的Demo就让我觉得过足了解密瘾。每一关都会让你充满了解密的成就感。
在这个细节决定成败的世界里,我看到了作者很多的良苦用心。闲置时动作不只一种,靠近墙壁时手会扶在墙上,平时直立的身体和靠近警卫时因为感到害怕而缩着腰。我知道看起来很吹,因为现在许许多多的游戏都有这些,但是我确实是发自内心的,因为我没有在任何一款最近的国产游戏上看到这些。通过这些我知道起码作者是在努力用心做一款好游戏,这点作为一个玩家足够我向作者鞠一躬。
虽然小女孩长这个样子。。。但是我相信这肯定是因为经费不足什么的问题!
最近国产游戏被吹的有点狠(大家应该知道我说的哪一个),但是不吹不黑,如果Protoform能保持这个程度做下去的话肯定会是一款“特别推荐”的游戏!再次也希望作者能再接再厉!
写在最后,私以为一个没有Bug的测评都不是一个完美的测评(笑)~如图是小女孩在丢出箱子以后快速触发箱子重置点并拾起箱子后手上的箱子贴图消失(不过仅有两次之后也没能重现也可能我记错了步骤…)。
问题如图,箱子其实是在手上的
我看大家玩的都很顺利啊,除了某君最后一关卡关了哈哈。其实我还是用了不少时间重试了很多次的(很佩服大佬四十分钟一周目啊~)。附个最后一关的邪道过法吧(密码:cowlevel),因为没用到另一个传送门所以我觉得应该不是正道吧,但是我确实没找到正道是怎么过。。。但是很纠结啊!所以麻烦过关的大佬告知下在此感激不尽了~
MonAster [作者] 1年前
BlackMirror [开发者] 1年前
发布
十三 [开发者] 1年前
最后一关已经改好了,邪道通关不存在的,到正式版再看吧。
MonAster [作者] 1年前
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BlackMirror [开发者] 1年前
MonAster [作者] 1年前
Yoge 1年前
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Archer 1年前
MonAster [作者] 1年前
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