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撰写了评价 发布于 2017-05-11 12:31:06

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评论 7

BlackMirror [开发者] 1年前

潜行+解谜,如你所说,我们的重点放在解谜上,潜行是外表、解谜才是核心。这个和多数潜行游戏是不同的定位。

现在我有点担心,demo 的评价会影响正式版的评价了,@Yoge‍ 这个两者的评价将来会独立开来,或者会通知评测者正式版发布、可能需要更新评价了吗?都是三星好怕怕……还有是否会考虑用“推荐/不推荐”替换五星评价方式,修改评价系统,类似 steam 那样的?

Yoge 1年前

@十条腿 ‍  十条腿同志,我们也意识到这个问题了。我们会尽快想一下解决方式,不让 Demo 版影响正式版评价。

暂时想到的比较快捷的解决办法
1. 用户发布评价时可以选择是正式版本还是 Demo 版本,展示评价的地方给出标识
2. 如果是来自野蔷薇的评价,展示评价的地方给出标识
3. Demo 的评分和正式版本的评分分开计算
4. 未正式发售的游戏弱化总分的展示

评分对应的意义,我们会再仔细考虑一下,暂时不改动。

你觉得如何?

永远的黄粱梦 1年前

@Yoge ‍ 还有一个问题,部分游戏可能会有多个版本的demo,所以可能会出现同一个人多次试玩同一个游戏的情况。这种情况的评价问题也有考虑一下把。

Yoge 1年前

@永远的黄粱梦 ‍ 恩,我们会考虑进去

BlackMirror [开发者] 1年前

@Yoge‍ 这些快捷解决办法挺好的;

如果从长远来看,我建议野蔷薇评分不能和正式版分数有关联;另外,添加“潜力”评分,就是说,现在的评分是 demo 评分,潜力评分是评测者猜测游戏将来完成后的期望分数,这样野蔷薇评分就显示类似 “6.5 / 8.5” 这样的双分数。

EllisNewman 1年前

@十条腿 ‍ 潜力评分这个概念不错啊!很有潜力(笑

BlackMirror [开发者] 1年前

@EllisNewman @Yoge‍ 可以考虑下撒

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