2017年6月24日
时隔一年,传送门骑士已经脱离EA推出了正式版,并在国外斩获了许多奖项。一年前的该作品因为门很难找等瑕疵让人十分沮丧,现在,Portal Knights中加入了新的一系列包括找门道具的物品以及NPC系统等功能,且将之前未做完的世界和地图也向下继续延伸,将游戏内容又扩充了一番。
之前最让玩家诟病的缺点是后期的资源寻找比较无聊,装备的制作随着等级上升,所需材料数目也以指数级上升,因为最近没有继续玩了所以不知道现在是否还存在这样的问题。
至于汉化,一年前的该作品就已经非常良好地实现了中文化,现在的水准不会比当年差的。
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2016年8月9日
单从游戏性上来说,传送门骑士是一款合格的作品,我只体验了联机游玩(远程),联机的时候确实能让人感到非常轻松。自带/home功能,MC玩家的错觉:我能挖到地表角色、怪物、所有的方块都很萌,画风就是好看。自带中文,如果你有几个可以固定开黑的好友,那这款游戏是绝对不会让你失望的。
有几个目前来说觉得做的还不是很好的地方:
最明显的也是最让人诟病的,在后期地图上找传送门十分困难且令人不愉快,从正常游戏的角度来说,一张地图上再怎么开发,一两个小时应该能够找齐所需的所有资源,然而传送门往往被埋在地底,非常得难以寻找,并使人不得不花上额外的好几个小时来寻找传送门,同时面对反复刷新的怪物。更不用说开发者在社区讨论中心里说的所谓“听声音”的玄学..完全没有用..希望以后能开放一些地图超过多少时间就标出来传送门位置的功能,当然最好是能开放mod制作,出点找门mod
另外,背包系统也有很多问题,首先物品不能拆分,在联机时显得相当不便。另外手里拿着一些物品时不能挖掘而且默认是摆放、使用手上物品,这一点应该得通过分开挖掘和摆放的键位来实现。还有就是对于大多数玩家来说背包很明显比较小,很不方便,不过出于这不是必须的特点,也就不强调了吧。
视角上,属于因人而异的问题,暂且不表。
最后,由于游戏采用了人物和地图两个系统分开的设计,类似于泰拉瑞亚,也就是说一个人物可以在不同的世界中游玩且保存自己的物品、属性进度,其实这个特点算是有好有坏,好的就是你只需要创建三个角色就可以体验每个职业的特色而不用担心重复练级的无聊,但这种设计不好的一点就是对别人的游戏体验造成了非常大的破坏,因为所有稀有的资源不再稀有而是可以通过额外的世界来获得,在低等级的地图上使用跨越正常级别的黑科技与别人一同游戏,变相降低了游戏乐趣难度。其实我还是比较喜欢地图和人物绑定的类型,像饥荒那样
如果你在寻找一个油腻的师姐轻松、简单的适合多人联机的游戏,又正巧厌倦了L4D2的打打杀杀,那我会向你推荐《传送门骑士》。如果你是一个喜欢MC、DQ元素的玩家,也可以尝试一下这一款游戏,当然,最好是能自备几个一起联机的好友~