小马之岛-----撒旦的试炼
TL;DR
小马之岛是一款实验性的,总长约4~5小时的meta作品,不看攻略“真”结局需要大概7小时。融入元素较多,游戏性在该类游戏中属于中上,整体节奏不紧不慢,控制的很好。
但是内涵相对不如其他作品,所以符合其tag 实验性,考虑到这是一部单人作品,而且作者也声明过自己这部只是试水,会继续创作此类作品,内涵稍差是可以理解的。
该部作品展现出的远超同类的技术力,让人看见了非VN类meta游戏更加光明的未来,但不用对该部作品过分抬高,这只是一部开始。
短评就用标题来收束吧,这也就是meta这个超脱游戏设计上帝——游戏性的恶魔,对作者的一次试炼。目前看起来,试炼的结果还是相当有趣的。
8.5/10 基础制作分:7
+出色的黑色氛围,有新意的背景 +三幕剧相当精致又融入很多元素的剧本 +游戏性较佳 +技术力
-内涵浅
推荐人群:恶魔
不推荐人群:车枪球爱好者
如果你介于两者之间,我个人觉得这部作品原价购入算是值回票价,按照这类作品的尿性,进包一般会位于Tier 2(均价或全价),大家自己权衡。
剧透警告
阐述,吐槽,议论
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我个人觉得这种作品不剧透基本没有办法写出什么有效的分析。所以接下来我会比较自由的探讨一下这部作品的意义,以及在其他评测中广泛被提到的其与undertale的比较。
[spoiler]游戏讲述的是你在撒旦设置的灵魂牢笼——游戏厅里,违抗撒旦之命想要击败他的游戏,让十字军东征的弟兄们的灵魂得到解放的故事。[/spoiler]
啊对,还有马。
整个作品的背景非常的宗教化。这也就是整个游戏流程的来源。在一般的世界里,你是负责突破游戏的,通关游戏,打赢BOSS。而在游戏中,因为宗教设定,和大目标——灵魂解放的存在。游戏变成了一个工具,
你拿他来对付作者撒旦。对抗是使用BUG来完成对你游玩的机台内核的修改。不过这游戏不像是有一些编程游戏,会给你完全篡改的权限。你所能做的,是使用标志物进行解密,解谜之后再使用撒旦的心头肉——小马,击败他自己设置的强敌。
游戏系统
在这里,有两个游戏系统。
一是解谜系统,在这里作者使用的是将所有的游戏卡点转换为循环的变体,自然情况下,游戏将会是一个死循环,你需要将游戏默认的标志物(进行,左移右移(作者会设置几个lane让你进行切换,后期甚至有并行计算),传送门)进行顺序上的替换来获得足以正常运行的程序,简单来说就是换了个行头的接水管。后来作者对这个游戏的视觉化处理以及加入新机制的节奏把控的很好,这点上比undertale着实有趣。但是,这也只是属于比较好的水平。
所以说我对于某位中文评测把这个解谜系统吹到了天上的行为感到很可笑。
二是动作系统,左键跳右键喷。在这里作者相当用心,小马跳跃的手感和喷火的手感挺棒,所以说动作部分其实相当有趣,也不会让人很枯燥。
总的来说,游戏系统上面,马岛虽然体量很轻盈,却做的相当不错。
除此以外,贯穿游戏的是非常多的梗和小玩意儿,这点上不得不服作者的用心。应该说和SATAN的对抗的过程相当能让人沉浸其中,又不失玩家和作者心有灵犀发出的欢笑。我有个朋友说的很好,这叫一周目神作。二周目做全收集的时候,感觉就不是太明显。
叙事
既然这是一部元叙事作品,我们说所有的游戏性应该让位于故事和内涵,毕竟游戏本身只是一个部分了。
马岛的主题来自宗教,但是这终归只是给了游戏一个象征性的意义和目标,作者从头至尾只是在借用前人创建的"IP",从来没有自己增添过什么叙述内容,所有的人物都是在凭借宗教这个共有的叙事基础来推动故事发展。
成功的元叙事作品目前我可以举出两部。<Magic Circle> <Stanley 's Parable>
这两部属于典型的元叙事作品,而他们所要呈现的是什么呢? Magic Circle 是要呈现当游戏真正落入一个人或者很多人之手时当这些人不懂得如何构建游戏,他们对于游戏的恶劣影响,Stanley's Parable则是借助旁白这一具体形象,来显示你在游戏交互中所谓自由,不自由这个定义的局限。
他们借助的是玩家对于游戏的直觉来建构他们的"游戏"这个工具。附加通过对游戏基本概念的倒置来加强叙述的力度。因为立于游戏之上,自然是元叙事,自然在叙述的过程中,会给你很大的冲击。
马岛是什么?马岛说到底仍然是个剧,虽然技法是这么用的,作者却根本没考虑过把他往多深处凿。这就像是他明明在作弊,却因为没怎么利用,你以为他只是手速太快。
然后谈到undertale,英文评测当中给我最深印象的几篇无一例外提到了Undertale和本作的对比。
我在这里谈谈我的观点,我觉得Undertale不算是使用meta技法的游戏。因为他的本体仍然是个游戏。他仅仅只是对于我们常见的RPG系统进行了颠倒,而并不是从根本上将”游戏”作为叙事的一部分看待。这就像是别人的手速太快,效果实在太好,搞得你以为他在作弊。
元叙事:看待未来的一种视角
游戏作为一种艺术已经发展了64年,在近年,元叙事作为一种方法,先是在某些日系VN中作为技法的一种,后来在<Stanley's Parable>中初显身手,现在传承到Pony Island这种游戏上。
值得注意的是,做的比较有话题性的这两部,都是单人独立制作,我也一直认为这种作品只有精英化小团队才能驾驭得了。但是小团队一般受限于技术力会在实际表现上有落差,使得这种宝贵的游戏类型难以展现在大众面前。
马岛最宝贵的东西是一种希望,即出色表现力的元叙事游戏的可能性。作者对黑色氛围的诠释相当到位,也没有太多引擎痕迹。仅有的几个3D场景,更是只能跪拜。
所以,相当期待作者以后的作品。相信会更加的有趣味,而又不失却马岛中展现出来的种种天分。
当马儿生出双翼,必当是展翅之时。
撰写了评价 发布于 2016-02-17 12:38:51
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