此游戏的key自奶牛关社区的野蔷薇计划获得,感谢开发者与相关社区工作人员的努力。
太长不看的简评:
+ 卡通剪纸风格美术
+ 元素丰富的民选政治模拟
+ 较有诚意的本地化
- 单调的背景音乐
- 策略性低,平衡性差
- 重复可玩性不佳
总评:6.2/10,既是画风可爱、内容有趣的政治模拟游戏,也是毫无平衡可言的无聊策略游戏。

政治是无聊的,游戏是有趣的,如何以有趣演绎无聊,用游戏刻画政治?
《Democracy 3》用复杂的数据来体现政治的复杂性;《The Political Machine》每年出新作,贴近时事,为玩家营造代入感;《地缘政治模拟》系列则用bug迭出的复杂体系为玩家揭示“一切政治问题都是经济问题”的事实。
《Political Animals》则选择了一种更加轻量化的表现方法:
动物的卡通形象替代了老迈的政治家,庞大的助选队伍简化成三个功能各异的幕僚,各有诉求的利益群体归纳为民、政、财三位代表,台前幕后的勾心斗角只留下的政治献金、贿赂与丑闻,再加上多种大选时必然会出现的“突发事件”,构成了一个内容简化、元素依旧丰富的民选政治模拟游戏。

从政治模拟的角度来看,游戏中的选举在内容的丰富程度上有所欠缺,不过真实性与游戏性之间的平衡把握上做得很好。
但换个角度,从策略游戏的角度来讲,游戏中的策略平衡性几乎为0:双方行动几乎无迷雾,对关键节点(民意代表)的争夺缺少制衡,政治家与幕僚的技能缺少联系,突发事件的权重足以让AI三回合翻盘,虽然现实中的选举就是这样的,但作为有对抗内容的策略游戏,如此“写实”只会破坏游戏的乐趣。现在Steam上的政治游戏都有这个毛病,也是令玩家很无奈。

由于策略性的不足,游戏就有了必胜玩法(有趣的是,这也是美国驴党的制胜策略):选定与大本营(选举人出身州)邻近的大票仓州(票数五万以上),政治家留在后方收买财政代表募集选举款项,幕僚前方走动收买民意代表与政治代表,代表支持度刷到满后砸钱演讲收票,留一个律师洗丑闻,最后三天串场拉摇摆票,就可获得压倒性的胜利,没脏了手,也没脏了心,成为白莲花总统不是梦。

怼这种必胜套路也是有办法的,配置一套制造-揭发-报道丑闻幕僚,再加个威慑对方洗谣言幕僚的政治家,疯狂宣传对手丑闻洗票,把票数差距不大的摇摆州都争取过来,最后几天跑到敌方阵营后方搅局,对方去哪儿你跟着,如果运气足够好没碰到翻盘级突发事件,崭新的比烂总统就诞生了。咦,这个套路我们2016年好像看到过诶...

这样几局玩下来,熟悉了几种套路,就会觉得这游戏变得和真实的政治一样无聊透顶,突发事件也无法激起玩家的兴趣,就对这个游戏失去了耐心。
解决这个问题的办法也有,开放mod制作工具与创意工坊,让玩家自由导入突发事件以及选举手段,用人民群众的力量打倒套路,给《Political Animals》提供新的内容与活力。之前看到有人已经在评测中提到这一点,并得到了开发者的回应,希望他们能尽快实现。
另外就是一些细节问题。
游戏的背景音乐只有两首,加上四五种音效,在一盘半个小时到一个小时的游戏中显得十分单调,到后期我都是关掉音乐在后台放川希辩论的视频,毫无违和感...
游戏积极支持各国语言的本地化,简体中**的比较“接地气”,把一些国外政治梗较好地转译为中文版本,质量是值得肯定的,不过有一点比较奇怪,政治家的名字仍然是显示为英文,望改进。
整体而言,《Political Animals》是个有意思的民选政治模拟游戏,对这方面感兴趣的玩家可以考虑入手。但是对追求平衡性的策略游戏玩家来说,这游戏就不太值得玩了。个人希望这游戏能尽快加入创意工坊支持,然后等一波玩家制作的历代民选总统回顾mod。
SisseL 1年前
解释一下:当时我们给所有政治家的名字都做了翻译,但是开发组表示不希望把名字翻译成中文,故游戏中出现的名字仍然是英文。
emcer [作者] 1年前
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