机制是全新的,和铁拳关系不大。主要是红(攻击)蓝(蓄力)绿(投技)相互克制的策略思路,爆发变身的时机,援护使用,加上每个角色的招式性能。相对来说自成一派。
街机版已经全角色解锁了?wiiu版还是首发那几只。
每个角色招式性能遵循了同一套设计方向(操作对应攻击性质相同),实际操作上却能发展出完全不同的战术和手感。
旁白解说万年不变的语气和台词比较烦人,游戏整体素质不错(口袋情怀加成)。
首发一周其他角色都一级的情况下,用玛狃拉爬上了B2?后来用来几遍其他角色就慢慢退坑了。
撰写了评价 发布于 2017-01-15 19:37:05
机制是全新的,和铁拳关系不大。主要是红(攻击)蓝(蓄力)绿(投技)相互克制的策略思路,爆发变身的时机,援护使用,加上每个角色的招式性能。相对来说自成一派。
街机版已经全角色解锁了?wiiu版还是首发那几只。
每个角色招式性能遵循了同一套设计方向(操作对应攻击性质相同),实际操作上却能发展出完全不同的战术和手感。
旁白解说万年不变的语气和台词比较烦人,游戏整体素质不错(口袋情怀加成)。
首发一周其他角色都一级的情况下,用玛狃拉爬上了B2?后来用来几遍其他角色就慢慢退坑了。
目录