其实原本我是打算入实体双版本的,实在是太期待这作了,发售前那一系列的PV我反复不知道看了多少次,内心的激动之情难以抑制。而且因为前两作首发时的血泪教训,我还决定先买个下载版好在解锁的第一时间玩上——
然后我就打消了再入实体的念头了,这也是唯一一作我没买实体版的PM系列。
首先不得不说,日月的半成品气息太浓了,与其说这是GEN7,不如说这是GAME FREAK为了正式突入GEN7而发布的试验品——很明显真正的GEN7会是在新机种上,乐观来想SWITCH上能玩到或许是最可能的。
在这一作中,GAME FREAK几乎是把精力都放在了制作建模上,很明显这次的努力是为了之后能够开始全面采用新比例来制作正作,从XY开始进入3D时GAME FREAK就致力于此,从日月下载版这几乎可以算是3DS平台上鲜有级别的几个作品之一就可以看出了。
这一次在下屏加入了流程进度点提示后线性流程的要素就太过了,虽然原本系列正作就是线性流程,但是这么一来以往历代的属于自己的冒险之感瞬间就降低了不少,本身这应该是系列的优点,却在这次被弱化了许多。本身除了异色之作黑白外,PM系列一贯是通过简练的剧情留给玩家更多的思考空间,而这次却还要更加简单得多。
可以说支撑起日月的一大半因素是莉莉艾了。随着比起历代还要单纯的剧情的进行,真正让玩家产生好感的是莉莉艾的陪伴和首次官方中文化的感动。这也是我不再入实体版的原因,这不是我会想再经历一次的剧情,即便是能够再一次和莉莉艾踏上旅途——明知会离开的旅途,还是不要再来一次了。
这次的二周目真的是匮乏到了极点,这也是日月最为人诟病的一点,除了国际刑警莉拉带来的UB猎人剧情外,就只剩下孵蛋打塔一条路了,当然为了弥补这一点,GAME FREAK如今也是积极推行线上活动来继续维持玩家的动力,这也确实是在网络发达的当今时代值得采用的措施,也能看出GAME FREAK推行线上活动的意图,毕竟日月的全国图鉴都添加到银行去了还能说什么呢。
这次更进一步降低了对战门槛,继BW2推出蛋符和闪符,XY简化孵蛋和加入后花园,ORAS的神兽大礼包和幸福蛋道场,到了日月王冠的出现和UB与卡璞家族这样明显为了对战设计的准神的加入,以及更加明显的属性克制提示,GF从不忘记吸引新玩家入门。这也可以说是一件好事吧,更何况这一次的对战树虽然单调,却是继BW2的PWT后又一次能够看到历代角色的对战设施,也值得玩家花时间去挑战了。
确实我对日月有诸多的不满,但我期待在日月之后GAME FREAK借助着这个半成品诞生出的新成果,我相信那会是更加有意思的一作。而这并不意味着这就不是一部好游戏,日月依然是一部佳作,只是这个系列的起点实在是太高了。但日月必然会是一个转折点,是系列迈向新巅峰的一个契机,这个半成品必然会有其成果展示给所有玩家。





在距离日月下载版解锁正好一个月的2016年12月17日,我也终于完成了阿罗拉图鉴。本次比较特殊的一点还体现在表彰状上,本次不再有表彰状而是成了训练师小册子中的几页印章,也算是一个比较有意思的设计了。
这是我之前回答的一个关于妖怪手表3和日月对比的问题,里面应该有更详细的阐述,我很喜欢PM系列,也希望好玩的作品能够被更多人所了解,妖怪手表系列就是这样的。