本作作为系列少有的直接承接上一作时间线的作品,虽然并没有因为黑白的优秀而被掩盖,但是确实较之黑白还有着一些差距。
说一下本作比较有意思的一个设计——记忆连接。对于拥有前作的玩家,通过这一功能能够在游戏的背景中融入两年前你的活跃事迹,你能够看到许多让你回忆上涌的画面,看到在这两年间那些熟悉的人的变化,不免让人会心一笑。合众地区的人们,不得不说是让人感到最为鲜活的。

还能在两年前自己的房间里看到当时获得的表彰状
作为系列中剧情最为饱满的黑白的后续,黑白2的剧情量自然也不薄弱,加上记忆连接后增加的回忆等等,黑白2在信息量上也是系列中数一数二的。而就算是没有文字描述的部分,看看两年前的地图和如今的地图,看看那些两年前就在的角色们现在又在干着什么,许多事物之间存在的可能性在脑内就自然而然产生了。
本作的对战设施除了保留了黑白的对战地下铁之外,还新引入了PWT,这是能与历代冠军、道馆馆主对战的锦标赛,简直可以说是梦之共演。其实在刷训练师卡的等级这点上比起其他各作都要简单上不少,因为每次比赛采用的都是随机分配对手,而且实际的比赛场数要比动辄50连的对战塔之类少了绝大半数,至少你要是运气好碰上刚好都是队伍克制的对手的话,那就捡了大便宜了,毕竟道馆馆主们的队伍总体上还是有属性倾向的。
顺便不得不提本作诞生的PM同人界本子王——鸣(大部分人还是叫芽衣)。

或许直到塞蕾娜出现才撼动其霸主地位?

和黑白主角不同的房间布局

新合众图鉴表彰状

全国图鉴表彰状
最后按照我先前的评价惯例是要放下表彰状的,在总体设计上依然还是保持黑白时期的风格。