Planet Nomads是由捷克开发商Craneballs开发的一款主打建造的太空科幻沙盒生存游戏。游戏于2016年在KS上众筹成功。按照当时的宣传片内容,游戏目前的完成度很低,不过还是有些许亮点的。

尚可的画面质量
作为一款沙盒生存游戏,Planet Nomads在很多方面没能避免与同类游戏的同质化。比如通过吃饭喝水睡觉来回复身体数值,比如通过采集矿植物和猎杀动物获取资源,比如使用各种资源来建造基地和载具,比如随机生成的星球地形,比如绵软无力的战斗手感,比如完全没有的剧情设定。
在KS上的宣传片中提到游戏的终极目标是建造一艘太空船来逃离这个星球,也就是说游戏目前没有开放星际探索的计划,众筹阶段似乎有过这个目标,但是没能达到对应的要求,多人联机功能也是一样。当然,我认为这些要素完全不是必要的,能做好自己的核心要素其实就足够了。当NMS(无人深空)从一个有潜力的太空探索游戏变成又一坨沙盒建造屎的时候,我是很无奈的..

神奇的挖坑卡位杀敌大法
太空科幻沙盒这个题材可能没法避免与NMS进行比较,然而游戏目前的内容还远远比不上最初发售版本的NMS。不过,游戏中可以遇见的动物都是开发者人工设计的。(人还在宣传视频里吐槽了一下某些游戏随机生成的生物)玩家的生存属性有生命值、饥饿度、饥渴度和疲劳度四种,相对多一点的生存逻辑也没有带来什么新的游戏性。采集系统缺少大量的反馈,目前游戏里所有的矿植物都没有任何说明,完全不知道哪块石头能采集出什么矿物,使用工具采集时,得到的反馈只是石头缺少了一块,屏幕上出现获得的资源。(想想NMS中采集矿物后吸收大量小矿石的动画,还是很带感的)

游戏在物理系统上也许还是下了点功夫的。当我杀死上图中的球状生物以后,它的尸体便开始在倾斜的陆地上不停地滚动导致无法Loot,于是我发现我可以跑到它前面用自己的脚去挡住它。当然,最好的方法是用工具枪在地上挖个坑让它滚进去。在用工具枪射击树木的时候,树木倒下砸到自己也是会掉血的,甚至会出现头晕、断腿的状态影响移动属性。 游戏中载具的物理性能控制似乎也是玩家在建造时需要考虑好的。

嗯....
Planet Nomads的核心是建造系统。游戏中的建筑基础是大量不同功能的block,而这些建筑块是没有什么载具建筑之分的。也就是说,你完全可以建造一辆巨大的载具,在上面放置各种发电机、制造机,建成一座移动要塞来探索星球,甚至可以装上飞行组件上天。这是目前游戏比较大的亮点。如果再加上个性化的材质、自定义建造块、甚至可编程块,是不是让人想起了Space Engineer、Besiege、Minecraft们呢?这么一看好像有点激动人心..............但是很可惜,这些内容也是未达到的众筹目标....

生存模式建造的简易基地和车辆,基本已经用了目前阶段游戏中所有的块了..
总的来说,目前的Planet Nomads还是一款远远没有达到要求的太空沙盒探索游戏,在同类游戏泛滥的情况下,还是争取把自己的核心特点做好,或许就可以好好期待一下了。