夏促入了过山车之星,玩了快一个月了,从最开始的新鲜到现在的吐糟,经历了很多呀…
(在steam评测里这是个不推荐评测)
长求总:虽然过山车之星有很多缺点(占全文的95%),但她还是很好玩的(占全文的5%)
过山车之星在steam的购买页面上的“关于这款游戏”,从建筑、经营、分享三方面安利了这款游戏,那也就从这三方面说起吧:
一、建造
我并不赞扬过山车之星的建造系统,它既不能傻瓜式建造,也不能精英化建造。
它无法在对角线上放置墙壁,无法自主设计或者自主建造屋顶,没有格式刷,没有快速拖拉,灯具分别在“建筑”和“风景”中都有,“花”在工具栏里相当分散(为什么不全部放在“植物”一栏)……等等等等,这只是冰山一角。
就旅游来说,旅游的六要素分别是吃住行游购娱,虽然游戏名叫“过山车之星”,但大家的重点都是在建一个大型游乐园而不是单单只注重于过山车。
那么回过来看,一个游乐园差不多应该有售票区、前厅区、纪念品销售区、游乐区、餐饮区、后勤区、设备机房区等。游戏里,“吃”有食品店和饮料店,而且以快餐为主,但却没有餐厅,类型太单一,设计太简单,而且物品里连桌子和椅子都没有,这很让人难受,只能半个合格(虽然水电系统太过繁琐,但也是希望加入的一部分);“住”没有,连在创意工坊搜索hotel时,只有寥寥几个作品,不合格;“行”,8/10,毕竟还要考虑怎么也连不上路呀人太多堵着了呀,轨道车是我非常喜欢的游乐设施,顾客评价里有一个“沿途的风景很美”,我觉得这是对一个游乐园最高的评价之一,但游戏里没有巡游项目让人有些遗憾,要知道迪士尼最为出名的项目之一就是巡游项目;“游”,保底资本,赞;“购”,不知道顾客为什么总不想去礼品店买东西还抱怨,问题是又没有逼着你们去买…;“娱”游乐园除了游乐设施,我觉得加个ktv篮球机抓娃娃机什么的也未尝不可呀…听说过山车大亨3有动物园,而现在之星里影子都还没见着。
事实上说出来的这一些是太过简单的东西,制作组成员肯定想的比我要远要深,但我在游戏里却没有看到这些东西,只能说明要么制作组砍掉了这些内容(比如beholder正式发售后的租金玩法),要么就是还在制作阶段,现在的过山车之星只是个半成品(比如目前已经结束EA阶段的油管主播的生活),,特别是隐隐约约觉得西部和科幻两个主题其实没有做完(完成度最高的应该是童话主题),这实在很让人失望。
最初刚入游戏时,听闻夏季免费更新了大量内容,玩家直呼良心大大的(刚刚又更新了300m,厂家还是很好的…),现在却觉得最重要的东西---衍生内容或者资料包遥遥无期,心态反而有了一些变化(第一次盼着一款游戏快点出dlc)。
二、经营
没有经营管理的概念,过山车之星就只是一个过山车,而不是一个乐园,更别说妄称为大亨。(e.g丽江古城是一个旅游/乐园项目,而鼓浪屿不是)
这个游戏有经营内容吗?如果玩的是无限资金的沙盒模式,那经营几乎是不存在的,既然资金那块写的都是“无限制”,那么随便建造又有是什么呢?
初入游戏的玩家,在还没有体验到建造内容,同时“被”放弃了经营内容,整个游戏就只剩下摆摆摆了,让我恍惚回到了小学时代4399的公主房摆设游戏。
以模拟人生为例,新手可以马上领略到人生模拟的游戏乐趣,以此开始十代生涯…老手倒是一股脑的都去打mod建房子了。过山车之星在某一方面可以说是对新手极不友好,在3小时后他就不知道该干什么了。
至于游戏里面的报表…恩…我到现在也不知道它该怎么用,比如蜂拥至商店的人群,即使调节商品价格也不知道怎么影响需求,后来干脆就随便了。
过山车之星从本质上来说,不是一款管理经验的sim游戏,从最简单的基础设施规划的方面来说,既包括基层设施的水电、通信、交通、安全系统,,也包括上层设施的餐饮、住宿、购物等,总的来说就是面向顾客和面向企业本身。企业在坚持3r原则(reduce、reuse、recycle)的基础上,游戏可不可以对食品店做出等级/档次划分?初期没钱只能开快餐,后期直接空中餐厅,既然在营销手段方面区分了大型公园和小型公园,为何不在正式游戏中加以完善?或者说,只有建造了问讯处才能看到游客需求,通过不同建筑开启不同功能,随着季节的变化,水上设施、室内室外设施的消费是否有变化,这不是模拟经营游戏的套路吗。
目前的随机事件只有偷窃,为何不拓展?安全系统方面,小偷算什么,有本事来个袭击呀…这儿有人摔倒了那儿有人掉下河了医疗人员不够要不要再招几个医生,紧急状况由于游园设施老化有人受伤了你的游乐园名声下降了,是否接待社会旅游游客,总统来访来个游区戒严也不错,要的就是这种随机事件嘛。举个小栗子,对于员工,是否具有不同的技能?(不断的培训培训完全没有效果好伐…)讽刺点说,这点过山车之星作为一款3A连开罗小游戏都比不上…
那为什么还要玩之星呢?因为相对于其他的模拟经营游戏,最大的不同就是玩家同时扮演了开发者、营运者。住户、消费者/游客4个身份,日常生活中,4方在理性人的基础上必然会出现利益冲突,但游戏里,资金不断的流动除了不差钱(当然这是最主要因素…),也是为了“自己”服务(比如一般招清洁工都很积极…)
游戏中做的很让人惊喜的就是对游客的人群划分,青少年、成年人、家庭,不同的消费理念、消费设施、消费需求,很有sim的感觉。要求在等待通道周围布置良好的风景,对拥挤因子的考虑则是另一个让人惊喜的点。但与此同时不知道进场游客是怎么计算的,不说承载力,游客一多游戏就卡的要死要死的…
地下设施要不要放通风机,夏天的室内设施要不要开空调,逢年过节需不需要特殊的装饰?不考虑模拟经营这没什么,但若游戏又想主打这一块,又不注重这一块的平衡性,游戏体验就变得很糟糕。我已经长大了,公主房和糖果屋已经不再是我的兴趣了,我想要的是一款真正的sim游戏,而不是一款“精致的摆放类游戏”。没有人说过山车之星不好看,但在拙劣粗糙的管理系统下,这种漂亮简直像一种耻辱。不讲究画面又想动脑子还不如plant simulation欢迎受苦。
她太过美丽,以至于像一个肤浅的梦境。
三、分享
分享是过山车之星最棒的内容,steam中的创意工坊给人们提供了无限可能。
当时入过山车之星的理由很奇葩…就是想体验过山车,因为我从来没有做过过山车呀…从小就是对惊险类的项目敬而远之,在电脑上,仅仅是隔着一个屏幕体验过山车是再好不过的选择了2333
各位大神的作品分享简直让人眼花缭乱乐此不疲,和“别人的世界”不同,过山车之星可以让你真正的去“体验”,在各种游乐设施的带领下,而这也正是过山车之星的核心所在,让每个人都能在“参与”中得到“情感共鸣”。而MC…恩…感觉看B站就很满足了哈哈哈。
吐槽一下工坊里的过山车,最麻烦的就是如何连接道路,哎哟弯弯拐拐因为没法把道路牵引到主干道上我放弃了好多个工坊过山车…
以及,其实我不是很喜欢童话风,我喜欢现代或者后现代风的建筑风格,同时也不是那种“登陆火星”科幻风,这点不论游戏本身还是工坊都没有让我满意
四、游戏中其他一些让人吐槽的点:
1.为什么游客没钱了还不走,我连个ATM都没建你留在这有毛用…
2.既然这个游乐设施排了很长的队,为什么游客/你不先去玩其他的…
3.对于一个游乐设施,游客愿意支付的价格、愿意排队的时间和要不要加第二辆车(减少排队周期),这三者之间到底有什么变量关系…
4.这个游戏没有成本,只有最低销售额…
五、总结:
有足够吸引人的内容,而缺失的部分有那么让人遗憾,我上一个这么有感触的游戏是辐射4。
在目前为止我的评价是“不推荐”,但相信游戏会越做越好的~我抱有信心,期待她更加真实!