4- 发行多年,始终没有找到适合这个开放世界的平衡方式。就像一件打满补丁的破衣服,已经没救了。丢了它买件新的吧。
中文评测详情:
1.外挂
这款游戏从开始就有外挂,1代国服就是被外挂毁掉的。
游戏中会遇到外挂,在美服这种情况相对少,但偶尔也会有。
2.平衡性
这款游戏因为太过宏大自由的战场,使得平衡性难以调控。
目前这款游戏为了自由度,放弃了战地那样的金字塔方案,而采用了混沌的平衡性方式。
这种方式导致,战场中各单位的职责和领域被模糊化,变得混沌。
最终被牺牲的是,相对众多步兵玩家“属于少数”的载具。
(空中载具之间的平衡尤其糟糕。)
并且SOE增加了不少无脑化的武器道具,导致游戏的技巧因素不断减少,而人口因素被放大。
(其中无脑化道具对空中载具的影响尤其明显,空中格斗的技巧性直线下降。)
这加剧了阵营人口的不平衡。美服因为人口基数,和国际化军团的上线时间才缓解了人口问题。
3.设定
这款游戏的设定是在1代的基础上沿用并优化的。
*1.游戏公测早期在风格上有些过时。
风格在开放创意工坊后得到改善。
*2.三国的载具、武器等,为了保持“阵营特色”而导致阵营不平衡。尤其空载的设定不够现代游戏严谨,甚至严重影响平衡。
目前三国空载的设计仍然需要玩家妥协。
*3.一些沿用下来的兵种和游戏方式,为了配合2代新的战场被修改的一度鸡肋。
像牺牲载具一样,部分兵种的牺牲换来了目前这种混沌的平衡结构。
4.程序稳定性
随着版本的更新,游戏可能出现一些无法避免的崩溃和一些啼笑皆非的重大BUG。比如所有重步的护盾统一为NC颜色。或者飞行载具的引擎会卡住等。至于崩溃,随着版本的不同时有时无,目前来看还算“稳定”。
国服这个问题比较糟糕,运营商在1年前(14年3月26日)更新了PU02版本后,导致游戏频繁崩溃,匪夷所思的是,这样的游戏环境直到今日仍然没有改善。
最后总结娱乐性:可以凑合玩的,非常脑残的游戏。
附上我写的两篇飞行器指南:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485670198
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=403543852