感谢奶牛关Cowlevel鉴赏家提供的key。但由于这类游戏实际上受众群很小,我知道即使自己洋洋洒洒写几千字的评测也不会有多少人买来玩的,所以……我错了,我应该自己买来支持开发者,因此对作者表示深深的歉意,还请见谅。
当然……坦白说,这个游戏我写不了那么多字。
Pipe Push Paradise,姑且翻译成《推水管天堂》吧,一句嘲讽力十足的句子就足以概括它——“A simple 3d puzzle game”。或者换个说法,它就是模仿Stephen’s Sausage Roll制作出来的优秀翻版。
然后?然后其实就没有什么好说了啊……
好吧,再说点。
敢模仿这东西胆子可是不小的,主要难点当然还是在谜题质量上,同样作为Sokoban推箱子的变种解谜游戏,该作将箱子变成了管道,目标变成了进水口和出水口,当然最重要的,还是将整个推箱子从二维变成了立体,引入了高度概念后,整个谜题视角就变得完全不一样了,再加上水管的轴心旋转概念后,整个机制做得直观漂亮,当然,不会简单。
Stephen’s Sausage Roll作为老前辈,Pipe Push Paradise对它几乎是全方位的模仿。
最主要,每个谜题都应是赋予意义的,需要玩家去深挖整个游戏提供的谜题机制来解决,像是做脑筋急转弯一样揣摩出题者意图。因此每当解完一题,需要让玩家感受到,自己离理解这个游戏的全部内容更近一步。
本作实际上所构想的机制要比起Sausage Roll弱一些,主要体现在水管的主角依然是传统推箱子的Single-grid unit,而香肠的主角带着可旋转的“武器“,延展性相比而言就要比后者差了很多。
但这没啥好丢人的,一部作品的概念能提供了多少有效性内容,那就去做符合这个体量的内容。Pipe Push Paradise一共47关,总得来说难度也不算太过分,数量相比它模仿的前辈作品而言要少很多,但每道题的分量很足,每个概念都彻底用到,玩的让人很舒服,简单来说,就是关卡要宁缺毋滥。
咳咳……这里我点名批评另外一人当作反例,这位即是Draknek。同样,他很聪明,能在推箱子的基础概念中衍生出很多高质量概念的谜题机制,前两作Sokobond、A Good Snowman is Hard to Build表现很好,但他的第三部作品Cosmis Express中就在关卡数显得太多余了,虽然概念很棒,但相同概念的谜题重复性出现,很容易让人做腻。因此这一点上,Pipe Paradise的取舍还是很漂亮的。
好,再让我编话,我编不下去了,毕竟我已经在Stephen’s Sausage Roll的评测里吹过很多废话了,在这个游戏里同样适用。游戏很棒,我很满意。
但从另一个方面来看,作者的这个游戏算是彻头彻尾地活在了Stephen’s Sausage Roll的阴影之下了,仔细想想的话,其实还是挺尴尬的。
不过对于玩家而言,如今单纯的逻辑解密游戏着实不多,能展示出才能的更是少,而在现代还能玩到如此用心的、只想用纯粹逻辑魅力来打动玩家的游戏,真是一种幸福啊。
2018/1/24 ,游戏发售第五日,游戏在线人数1,今日峰值2,历史峰值6,我觉得我是孤独传说。
撰写了评价 发布于 2018-01-25 00:27:38
推管天堂 Pipe Push Paradise 的评价
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瞳嗵嗵 1年前
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