在众多游戏类型中,AVG游戏(文字冒险游戏)可以说是比较独特的一种类型,它介于视觉小说与游戏之间,以剧情和游戏CG赢得游戏玩家的喜爱。所以此类游戏在剧情以及画面上对游戏的表现要求很高,一个有特色的剧情,以及令人满意的画面,是这类游戏能够收获玩家喜爱的重要原因。所以不管是男性向还是女性向的AVG游戏,比较关键的一点就是这个游戏是否能够通过它的剧情打动玩家,游戏的画面是否能够吸引玩家。在这些方面《东周列萌志》做的都不错,他让我看到了这个游戏的最大特色,就是将春秋战国诸子百家的不同特性,与游戏中的角色充分结合起来,带给玩家一种完全不同的新意,这是我从来没有见过的,所以我很喜欢。
那么这些游戏有哪些特点吸引玩家,能够让玩家去体验一个风格独特的春秋战国时期的贵国公子恋爱故事呢?带着这个问题,大家不妨看一看我这篇评测,相信能够解答玩家的一点点疑惑。
注意,本文主要的游戏视角还是以男性为主,所以可能在很多方面都失去一些对乙女向游戏的点评,也就是说,可能我介绍的内容是很多乙女向游戏玩家不关注的,在阅读的时候请一定要注意这一点。
画面:水粉渲染的战国映画
老实说,这个游戏的画面并不算特别出彩,因为随着近几年国内AVG游戏的不断发展,国产AVG游戏的画面越来越好了,所以,很多画面制作的很不错的游戏,在现在这个大潮当中,已经体现不出他们的优势。这也从另一个方面说明国产AVG游戏产业的不断发展与成熟,对于游戏行业来说,绝对是一件好事,相比国内的很多同类游戏,《东周列萌志》算得上是画面比较精良的那一批,不过如果跟Galgame游戏大国日本去作比较,《东周列萌志》的画面表现还稍有差距。
游戏的画面,给人一种有些另类的风格,很多国产历史背景的AVG游戏在选择画面风格的时候,往往会采用水墨画的画面表现,表现虽然看起来很养眼,但是看久了,难免也会有审美疲劳的感觉。另外老师说水墨画并不是很适合AVG的画面表现,而且如果采用水墨画的风格,人物立绘势必要根据画面风格做出妥协,如果不选择妥协,那么人物与场景之间的割裂感会非常严重,这也是很多中国风AVG游戏宁愿选择日式画风的重要原因,日式画风确实更适合AVG游戏的整体体现。而《东周列萌志》则采用了一种比较讨巧的办法,他们并没有选择采用大多数AVG游戏所采用的日式画面风格,而是别出心裁的选择了一种偏水粉的画面背景,再加上具有中国特色的人物立绘以及相对制作保守而传统的人物CG,使得画面的整体感比较统一,看起来很舒服。
作为一个来自台湾的游戏制作组,《东周列萌志》带给人一种确实不同于大陆游戏的独特画面韵味,尤其在人物例会上,可以很明显的感受到一点点来自宝岛台湾的插画风格,这一点尤其在人物例会上表现得更加明显,可以很明显的感受到一点类似《明星志愿》、《美少女梦工厂》的游戏气息,这种不属于这个时代的怀旧感,可能是吸引我一直体验这个游戏的重要原因,这种感觉是很多没有经历过那个游戏时代的人所没有的。
总的来说,这个游戏的画面非常有特色,而且绝对不是市面上经常见到的那种比较通俗的画面风格,相信会受到一些热爱中国传统文化元素的玩家的喜欢。
剧情:将诸子百家巧妙的融入恋爱故事当中
做一款乙女向恋爱游戏,如何将游戏剧情做得别致,是一件很有难度的事情。现在很多AVG游戏已经不愿意去尝试制作恋爱题材的内容,因为这个题材已经被反复用了很多次,有点用烂了的感觉,而且对于现代的一些玩家来说,很多AVG游戏的桥段对于他们已经是烂熟于心,提不起他们更多的兴趣,这也是很多恋爱题材游戏难以继续的一大原因,那就是大家都已经知道套路,就没有什么意思了。所以这一次《东周列萌志》另辟蹊径,讲述了一个穿越恋爱的故事,让我感觉挺有想法的。
游戏的剧情节奏还是比较快的,能够在很短的时间将大部分主要角色交代的清清楚楚,这本身不是一件容易的事情。当然我个人觉得,将这些角色交代清楚的背后其实是玩家对于诸子百家的了解程度,如果玩家读过一些诸子典籍的话,会很容易的分清这几个角色对应的是哪些流派,或者这些角色影射的是历史上的哪一个人物,这对于喜欢历史的玩家来说,绝对是一件非常有趣的事情。他们通过这些角色的名字以及言行,大概可以猜出他们的性格特点以及内心想法,虽然玩家没有看过游戏攻略,不过在体验游戏的时候反而更能凭借自己对诸子百家特点的了解,引导向自己希望达到的那个结局,这不得不说是一种很有成就感的一件事。
游戏对于诸子百家的塑造很有趣,每一个人物都代表着他们所属派别的主要特色,虽然对于我来说,我觉得有一些人物的概括有一些问题,并不影响整个游戏的体验。整体来说,这个游戏的体验还是非常棒的,如果你了解历史,特别是了解先秦历史的话,会对游戏中所设置的各种有趣的梗会心一笑,这个游戏最令人感觉舒服的地方,将历史与游戏很巧妙的融合在一起,特别是在这样一个乙女向的游戏,我感觉真的很难得。
总的来说,游戏的剧情设计的很精妙,内容也足以让喜欢此类剧情的玩家感到满意,我觉得这个游戏很值得让喜欢乙女向历史题材游戏的玩家体验一番,如果你不是那么了解历史,玩这个游戏也没有任何影响,而且你可能会通过这个游戏学习一点以前你不知道的知识。这个游戏可以说真正做到了寓教于乐,比起那些扯淡的“功能游戏”好的多。
细节:白璧微瑕的游戏细节处理
这个游戏无论从画面还是剧情,我认为都无可挑剔,作为一个乙女向游戏来说,这个游戏的完成度还是非常高的,值得玩家去体验。所以下的吐槽可能是我个人的一点吹毛求疵,以及一些我觉得在诸子百家的人物处理上有些许问题的地方,意见仅供参考,希望大家多多包涵。
首先就是游戏开场,女主角掉到湖里,然后一下子穿越到了东周时代,到这里我觉得没有什么问题,可是在女主角被救起之后,救她的孔回说女主角浑身湿透了,但是更关键的一点是在女主角穿越的那个时代是冬天。作为一个在北方生活多年的孩子,我觉得在冬天的齐鲁一带,湖面大部分是结冰的,所以首先不会掉下湖,其次就算将水泼到身上,由于寒冷的原因,水也会很快结冰冻住,所以女主角理论上是不会浑身湿透的。这是这个游戏给我一点违和感的地方,当然,这并不能怪制作组,因为宝岛台湾一般不会有这么冷的冬天,这样的设计也并不算有问题。
还有一点就是诸子百家的人物性格设计,在本作中出现了儒家,墨家,道家,名家,法家和阴阳家。儒家的对应人物应该不是孔子,我个人猜测是孟子的老师孔汲,因为孔子那个时代理论上还没有墨家,墨家的对应人物应该就是墨翟了,道家的对应人物我感觉应该是庄周,名家应该就是惠施了,法家看得出来应该是韩非,阴阳家应该对应的邹衍。这些人物的对应设计,我觉得还是挺有趣的,但是作为熟读《庄子》的我来说,我觉得这个游戏对于庄周的设计可能有些误会,因为《庄子》中的庄周是一个乐天派,对于什么事情都不太放在心上,如果要对应的话,我觉得这个角色应该设计得阳光开朗一些,而在游戏中,这个角色看起来很阴郁,我觉得不太符合《庄子》中庄周的形象。而墨翟在历史中给我的感觉可能更苦一些,因为他来回奔波,防止大国侵略小国,又要忙着说服别人,又要开发防备工程的工具,所以性格应该不会太开朗,游戏中的形象给我感觉与我在阅读典籍的过程中所产生的人印象有些差距,可能这只是我一个人的观点,拿出来跟大家分享一下。
可能这个游戏在细节上与我的认知略有差距,所以我觉得并不是十全十美,不过如果纠结细节就没意思了,毕竟要说历史错误《刺客信条》一抓一大把,这样一个并不熟的历史类游戏,对于这些东西其实不用太在意,只要游戏好玩就足够了。
总结:特色明显的战国恋爱故事
最后的总结我也不想长篇大论了,我觉得这个游戏真的很有意思,因为他可以说是我见过的,将游戏与历史结合得非常巧妙的恋爱题材游戏了。游戏中的很多选项与诸子百家的一些主张也息息相关,这种设计确实让我感到一丝感动,因为很少有游戏能够将历史与游戏结合的如此巧妙,这个游戏做的真的很好。
出色的故事剧情,巧妙的设计以及风格独特的画面,使得这个游戏非常吸引那些喜欢中国风味恋爱游戏的女性玩家,所以,我很推荐,希望这个游戏能被更多的人关注到,我觉得这个游戏真的不错。
PS:今天的图片需要一点时间,以后再传吧。